Nan je n'y ai pas joué. Et je ne dis pas que c'est impossible de concilier "combo" et "alterné". Je dis juste que dans l'exemple de Warmachine, je vois difficilement comment c'est réalisable sans totalement modifier le jeu de A à Z. Les règles sont faites actuellement pour que la combo soit lâché sur un tour ou tu vas mutualiser toutes tes actions vers un objectif (notamment via le feet). L'avantage de Warmachine, c'est que la combo que tu mets en place ne vise pas spécialement à une victoire définitive. Ca peut être le scénar, l'assassinat ou l'attrition. Ce qui fait que même en se prenant un gros tour adverse dans les dents, on n'est pas destiné à perdre pour autant (notamment si tu as anticipé ce gros tour, surtout quand t'es en face d'une liste assassinat).
Avenir et Innovations des Jeux avec Figurines
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