(05-06-2023, 18:07)Tesladoom a écrit : C'est très intéressant comme remarque, l'un des travers de beaucoup de jeux aujourd'hui c'est de sacrifier l'immersion au profit du compétitif.
Je ne sais pas si c'est un "Travers". Ça correspond aussi à l'attente du public. Les jeunes gens (j'entends entre 18 et 35 ans) ont des attentes ludiques bien différentes de celles de leurs ainées, nourries par l'habitude des jeux vidéos et jeux de plateaux ou on lance une partie, puis une autre, puis une autre en mode sport / dojo / expérience contenue dans une boite et servie sur un plateau.
Le joueurs, limite roliste, qui va crafter son scénario et modder son jeu, inventer son background c'est un "truc de vieux" (que je fais aussi).