[Mork Börg] Forbidden Psalm

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Création d'une bande (je m'autocite) :

Citation :En pratique, le joueur contrôle une bande de 5 figurines, pas plus, pas moins. On peut jouer toutes les figs qui nous passent par la tête (échelle de 28 mm conseillée) et Kevin Rahman nous encourage d'ailleurs fortement encouragé à les convertir.

Pour chaque fig, vous allez tirer son nom et sur prénom sur un grand tableau (100 entrées chacun).

Ensuite vous allez choisir une des deux lignes suivantes : +3,+1,0,-3 ou +2,+2,-1,-2 qui vous donne chacune un ensemble de 4 modificateurs. Vous allez répartir chacun de ses modificateurs comme vous l'entendez entre 4 caractéristiques : l'agilité, la force, la présence (intelligence/charisme) et l'endurance. Les figs ont autant de points de vie que le modificateur d'endurance +8. Leur déplacement est de 5 de base + la modificateur d'agilité. Une fig peut porter jusqu'à 5 pièces d'équipement + son modificateur d'endurance.

Puis vous allez faire un jet sur le tableau des tares (un défaut, souvent assez marrant mais bien handicapant) et un sur le tableau des dons (même principe, tous ne sont pas sans contrepartie). Ces deux lancers peuvent suffire à changer l'orientation d'un personnage du tout au tout.

Après quoi vous recevrez un (petit) pécule de 50 pièces d'or afin d'équiper le moins mal possible les cinq bras cassés en armes diverses (toutes les armes classiques de la fantasy sont là : épée, lance, hache, morgenstern), armures (si vous avez joué à Mordheim, vous saurez qu'il ne faut jamais partir à l'aventure tête nue Tongue ) et en équipement (conseil d'ami : investissez au moins dans une torche ou une lanterne Undecided ).

La bande peut inclure un unique lanceur de sort, qui viendra équipé avec deux parchemins : un de magie pure (effet surtout utilitaire) et un de magie impie (offensif et sort puissant mais d'utilisation risquée ). A noter que dans Forbidden Psalms, votre lanceur va finir par faire un fiasco tôt ou tard puisque échouer au lancement d'un sort lui fera gagner des points de tragédies qui s'incrémentent au fil de la partie puis de la campagne. Et si un jour vous tirez un fiasco (1 sur un d20) = jet sur le tableau des calamités (assez violentes) en ajoutant vos points de tragédies, histoire d'avoir un résultat bien élevé (le plus mauvais possible).

Tu peux moduler cet ordre un peu. Par exemple, je tire le don et la tare de la fig en premier avant de déterminer ses modificateurs, ça fait des personnages un peu moins biscornus.
Le budget de 50 pièces d'or n'est pas très contraignant car la plupart des armes ne sont pas très chers, idem pour les équipements SAUF les armures (l'armure légère coûte 2 p.o mais la moyenne coûte 10 p.o et la lourde 25 !).
Comme l'a dit Sceptik, la magie n'est absolument pas obligatoire.

Pour te donner une idée de ce que ça peut donner en tirant tout aléatoirement, j'avais obtenu la bande suivante lors de ma première campagne :
- Bob le sans surnom avec le défaut débutant (pas de don positif). Stats moyenne partout mais légèrement lent (tu ne peux pas faire un personnage qui n'ait pas de malus dans au moins une caractéristique). Je lui avais filé une lance pour compenser, armure légère et bouclier. Bob s'est fait tuer dès la première mission, si je me souviens bien :O. Remplacé par un guerrier à l'apparence horrible, lequel est devenu d'ailleurs borgne plus tard.
- un personnage avec putrid smell (colle un malus à toutes les figs proches) et meathand (+2 en force, -1 en intelligence) = grosse brute, collait très bien avec la fig.
- un couard réaliste (combinaison étrangement appropriée ^^), tout misé sur l'agilité, donc très rapide, pas très costaud mais expert en lancer de dagues et en détroussage/équirassage des cadavres ennemis, qui a ensuite acheté un arc et des flèches.
- un type à l'esprit vide (vacant mind) et médecin (là aussi, association étrange). Bonne présence donc mage du groupe : un sort de soin  (dangereux pour le mage) et le bien nommé sort DOOM ! (inflige des dégâts massifs dans une assez large zone). Il s'est changé en protoplasme. Remplacé par une sorte de vampire atteint de malnutrition chronique.
- un fou furieux (angry !) avec la capacité de charger. Vite surnommé Krust la Hache. Le truc marrant c'est que toute la campagne, il n'a été mis hors de combat qu'une seule fois et même là, il s'en est tiré sans aucune égratignure alors qu'il était le premier à se jeter sur le moindre monstre.

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