[Privateer Press] News Warmachine & Horde

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Lu rapidement les nouvelles règles :

- C'est très proche de la MK3 mais ils ont viré toutes notions d'orientation ainsi que les free strikes, ce que je trouve assez dommage (leur absence appauvrit le jeu sur le plan tactique). La fig qui se désengage renonce juste à son action de combat pour le tour en cours.
- Le fait qu'ils aient condensé les effets et mots-clés, même si ça ne date pas de cette version. Ça existait en MK3, le principe de résistance /vulnérabilité à certains types de dégâts ?
- Plus de Focus ou de Fury, il y a score d'Arcane maintenant.
- La taille des unités a changé. La plupart des unités d'infanterie (toutes ?) de petite taille (socle de 30 mm) comportent 5 membres. Les unités de taille moyenne (socle de 40mm et plus) ont 3 membres. On ne peut pas booster les effectifs (ou même les modifier) mais on peut adjoindre un complément d'unité à chaque unité et jusqu'à 3 weapon attachment.
L'inconvénient pour les vétérans : si on a une unité de 5 Man-o-war khadoréens, cela ne constitue plus qu'une seule unité légalement jouable. Il est tant de traquer les vieux boosters d'unité de la MK1 sur internet Tongue . En réalité, cela concerne assez peu d'unités car dès la MK3 (et petit-être même depuis la fin de la deuxième édition), toutes les unités étaient déjà vendues à l'effectif max dans leur boîte.
- On sélectionne désormais pour partie les sorts de son warcaster/warlock. Chacun d'entre eux dispose de son feat et de quelques sorts personnels, les suivants doivent parfois être choisis dans le 'domaine de magie' de sa faction. Certains warcasters/warlock ne disposent pas cette flexibilité (leur liste de sorts est fixe), d'autres sont plus souples (mais ils ont en contrepartie ils ont souvent moins de sorts et un score d'Arcane moyen/faible). J'aime bien l'idée, à voir si dans les faits ça ne donne pas un avantage à la première catégorie de caster.
- Faudrait voir en jeu pour les effets de carte de commandement mais en l'état ça me paraît parfois un peu bourrin (par exemple filer Pathfinder ou Unrelenting à une unité/figurine pour un tour), un peu l'équivalent d'un sort gratuit en MK1-MK2 à usage unique sauf que tout le monde y aurait accès.
- Pour monter les jacks, chaque partie à un certain coût, le coup total du jack dépend de  leur somme (on est obligé de leur payer une tête, des membres inférieurs et deux 'bras'). Dans les cartes de référence fournies, beaucoup de jack présentent cependant un profil fixe (pour les besoins du testing).

Mais assez d'accord avec Mathieu : on se demande s'ils ont réellement bûché six ans dessus.

En fait avant de voir le fichier, j'ai vu des types sur Reddit (sans doute sous acides ou en mode 'pensée magique'...) qui disaient que le jeu se rapprocherait énormément de Warcaster Neo-Mechanika en ce qui concerne le moteur de jeu (assez différent de Warmachorde, notamment pour la résolution des actions et le calcul des dégâts).
Spontanément, je me suis dis 'ah merde, s'ils changent radicalement les choses, leur communauté ne va peut-être pas suivre et on va se retrouver avec un lancement foiré à la MK3 premiers instants'.
En fait, il n'en est rien. Les habitués devrait très facilement franchir le pas vers cette quatrième édition.

Perso, il en faudra bien plus pour faire rempiler.

Pour les nouveaux, comme à l'ordinaire, ça dépendra de plusieurs facteurs : disponibilité du bouzin et attractivité (j'inclus dedans la localisation et le prix Wink ).
(Modification du message : 29-07-2022, 02:44 par Jalikoud.)

Messages dans ce sujet
Warmachine - par colonel saunders - 03-05-2018, 09:09
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