[urban War] V2 En Vue

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On connait les grands axes de cette V2 ?

Honnêtement, même si je n'y joue plus depuis un bail pour diverses raisons, je trouve toujours que la V1 est la meilleure règle d'escarmouche futuriste (ou pas d'ailleurs) à laquelle il m'a été donné de jouer.

De mémoire, je serais bien en peine de trouver ce qu'il faudrait modifier pour améliorer sensiblement le jeu au niveau de la mécanique générale de celui-ci (il y a bien quelques déséquilibres dans les profils mais c'est autre chose...)


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