@"Jackard" : Si tu parles de ligne de vue réelle (aka subjective), je trouve que c'est de la merde perso. La ligne de vue objective (donc abstraite par nature) est bien plus pertinente en terme de tactique.
Je vois pas ce dont tu parles avec jeux "abstraits" sinon.
Je ne vois sincèrement pas le rapport. Le front est bien plus simple à déterminer avec des cases et la ligne de vue également (en réelle-subjective). Ca change quoi par rapport au fait que ce soit la case qui constitue le référentiel ? Après je ne connais pas Deadzone, donc faut détailler mais si il y a des cases et qu'ils se font chier à utiliser un potentiel socle rond pour déterminer la ligne de vue et le front, alors pour le coup laisse moi te poser la question : Pourquoi ne pas utiliser la case ?
Ce serait comme dire "on va faire un jeu où tu dois mesurer, mais tu auras des cases et tu dois finir ton mouvement dans une des cases, pas entre les deux, et tu dois déterminer ton orientation par rapport à un des côtés de la case". Dans ce cas, autant pas se faire chier à mesurer et déterminer directement un mouvement par rapport aux cases ....
Pour KoW je reçois ton objection. Toujours est-il que pour Warmachine ça serait bien compliqué à mettre en place, pour pas dire impossible.
(Modification du message : 30-05-2020, 19:57 par Lucius Forge.)
Je vois pas ce dont tu parles avec jeux "abstraits" sinon.
Citation :Et pour referentiel case ou figs je ne suis pas d'accord. Toujours l exemple de Deadzone, le référentiel est bien la fig. Tu parles encore de front et ldv alors que ça n'a rien à voir avec un système de mesure pour moi c'est hors sujet également.
Je ne vois sincèrement pas le rapport. Le front est bien plus simple à déterminer avec des cases et la ligne de vue également (en réelle-subjective). Ca change quoi par rapport au fait que ce soit la case qui constitue le référentiel ? Après je ne connais pas Deadzone, donc faut détailler mais si il y a des cases et qu'ils se font chier à utiliser un potentiel socle rond pour déterminer la ligne de vue et le front, alors pour le coup laisse moi te poser la question : Pourquoi ne pas utiliser la case ?
Ce serait comme dire "on va faire un jeu où tu dois mesurer, mais tu auras des cases et tu dois finir ton mouvement dans une des cases, pas entre les deux, et tu dois déterminer ton orientation par rapport à un des côtés de la case". Dans ce cas, autant pas se faire chier à mesurer et déterminer directement un mouvement par rapport aux cases ....
Pour KoW je reçois ton objection. Toujours est-il que pour Warmachine ça serait bien compliqué à mettre en place, pour pas dire impossible.
