[KS] [Conan et d'autres plus tard] Beyond the Monolith

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La complexité et l'impact psycho des doublons sont deux choses ok, maintenant on parle d'un jeu d'affrontements de fig. Même si ya un plateau dessous on rentre dans un marché ultra concurrentiel et sous domination écrasante.

Ajoutant à cela que Monolith n'a me semble-t-il pas de réputation dans le secteur (le mode vs de batman n'était qu'une extension), que les règles ne sont pas fournies (peu importe la proximité avec batman visiblement), que la campagne est trop courte pour publier régulièrement des vidéos de partie, ben la tâche est ardue parce que se mettre à BtM c'est libérer du temps accordé par grande quantité de cibles à des jeux tauliers, et monolith n'ayant jamais eu de boutique en ligne il y a un fort questionnement sur la capacité du jeu à avoir une communauté post ks si tout le monde ne fait pas de all in, et selon gw qui en connait un rayon en la matière, le premier argument de vente d'un jeu de fig, c'est d'être l'entrée dans un groupe de joueurs.

Bref je ne pense pas que ce soient juste des critères irrationnels qui expliquent ce résultat. On croise les doigts pour la suite.

Edit: désolé pour la phrase à rallonge :/
(Modification du message : 14-01-2020, 16:57 par Morglar.)

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RE: Beyond the Monolith - par ALGHEROTH - 07-10-2019, 20:04
RE: Beyond the Monolith - par coyote - 07-10-2019, 20:09
RE: Beyond the Monolith - par Morglar - 07-10-2019, 20:33
RE: Beyond the Monolith - par Skarlix - 07-10-2019, 20:38
RE: [KS] [Conan et d'autres plus tard] Beyond the Monolith - par Morglar - 14-01-2020, 16:16

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