Oathmark, battle of the lost age

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Pour les non-anglophones (parce qu'il y aura peut-être une version française des règles. Si on vous demande, vous ne savez rien Wink ), une traduction rapide :

Mr MacCullough débute avec un questionnement : comment introduire des éléments de construction narratif dans un jeu de bataille rangée ? On ne peut pas adopter la même approche que celle qui est traditionnellement choisie dans un jeu d'escarmouche où chaque individu engrange car d'une part ce ne serait pas très approprié à l'échelle du jeu et d'autre part, l'ajout de compétences ou les meilleures caractéristiques risqueraient de mettre en péril l'équilibre du jeu.

Et si on changeait de paradigme en ne se concentrant plus sur l'armée mais sur le royaume dont elle est originaire Wink ?

Dans Oathmark, le joueur crée son royaume fictif, lequel va être formé d'un certain nombre de territoires. Chacune de ces régions va débloquer l'accès à certains types de troupes. Si vous avez une ville orque, vous pourrez recruter des guerriers orcs, des archers orques, etc... S'il s'y trouve une grande forêt sinistre, vous pourrez acheter les services d'araignées géantes. Peut-être que le pays comporte aussi une région de hautes falaises, l'habitat naturel d'un dragon ?
Il se pourrait même que plusieurs races intelligentes se côtoient sur votre territoire. Ainsi, si vous avez un village elfe et une cité naine, il vous sera possible d'enrôler des soldats des deux races.
En bref, la nature des régions composant votre royaume va conditionner les unités auxquelles vous aurez accès.

MacCullough donne quelques exemples sur Facebook : mettons que tu joues un royaume essentiellement humain mais que tu décides d'intégrer une Passe Montagneuse (débloque l'accès à des Rangers Nains) et des Collines Rocailleuses ( donne accès à 6 guerriers ogres ou 6 briseurs de ligne ogres i.e des ogres avec armes lourdes).

Tout au long d'une campagne, vous allez annexer de nouveaux territoires qui vous donneront accès à de nouvelles recrues mais il se peut aussi que certaines de vos contrées soient occupées par l'ennemi ce qui n'ira pas sans conséquence pour les unités qui en sont originaires. On ne peut pas perdre de territoire cependant.
Il est bien entendu possible de jouer des batailles rangées en s'accordant au préalable sur un montant en points d'armée.

Les quatre races principales sont les suivantes : humains, nains, elfes et orques. Plusieurs territoires débloquent l'accès à d'autres races typiques de la fantasy (trolls, ogres, dragons, fées, centaures, etc...) mais elles n'ont pas accès à leur unités de base.
Désolé pas de liste d'armée hobbits mais il est possible de les jouer en tant qu'humains (idem pour les gnolls qui feront de bons orques).
Les morts-vivants obéissant à un système un peu spécial, ils ne seront pas dans le livre de base.

Enfin pour ceux qui se poseraient la question : nan, ce n'est pas un univers commun avec Frostgrave et Ghost Archipelago. En fait, univers neutre comme la plupart des produits Osprey. Il n'y aura pas de Frostgrave extended universe.
(Modification du message : 10-01-2020, 23:54 par Jalikoud.)

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