Au contraire :
Dans Age of Sigmar, il y a certes une menace peu subtile à l'extérieur des cités, mais c'est sans compter toutes les petites choses qui nichent à l'intérieur des murs.
Les cités de Sigmar sont gardés par des miliciens, des répugnateurs et des stormcasts qui sont vraiment à cheval sur la pureté et la présomption de culpabilité. Ils sont assez bourrins, et ont tendance à gérer les cultistes et les mutants de manière expéditive. La palme revient aux stormcasts, qui à force de réincarnation arrêtent d'avoir de l'empathie et ne prennent même plus le temps d'expliquer pourquoi ils agissent de telle ou telle manière.
Ces excès sont assez mal vécus par la population : quand un jour un stormcast a cassé la porte de ta baraque pour aplatir tes gosses à coup de marteau et est reparti sans un mot, ça créé des tensions. Surtout quand le mec qui a fait ça n'a clairement plus rien d'humain. De plus, les cultistes ont souvent de la famille, des amis, ce genre de choses : quand un proche se fait crever, ça leur confirme qu'ils ne sont pas dans un système idéal et qu'il va falloir d'avantage s'engager.
A côté, l'Ordre a plutôt tendance à brimer sa population. Par exemple, interdiction de trop faire de magie (frustrant quand ça déborde de partout et que c'est vachement tentant), de faire du commerce de bois rare (Alariel not approved) ou de montrer son adoration pour Nagash : si le culte du Dieu de la mort est autorisé, ses adorateurs sont pas mal persécutés suite au Nécroquake. Ça créé de grosses tensions pour ces gars qui sont traités comme des citoyens de seconde zone. Surtout que dans leur foi, Sigmar est le vrai traître de l'histoire, car il a refermé ses portes plutôt que d'aider Nagash, pourtant son meilleur pote alors en détresse.
Y'a pas mal d'écrit aussi mais du point de vue des forces chaotiques. Pour elles, l'Ordre est vraiment contre nature : les Royaumes sont d'essence magique et sont normalement soumis au changement perpétuel. En "fixant" des forteresses et des manières de faire, Sigmar dénature l'essence même de l’existence. C'est aussi pour ça que les stormcasts sont aussi peu appréciés : ils sont la définition même de inaltérabilité et de l'immobilisme.
Pour les Morts, se sont des gros hypocrites : Sigmar se dit défavorable à la nécromancie, mais se repose sur ses propres rangs de morts-vivants ...
Mais bref, pour pas mal de gens (genre les chevaliers de Nurgle), se battre contre l'Ordre, c'est libérer des gens qui vivent sous un joug injuste, qui les empêche de s'exprimer sous la férule Chaotique, qui les limite dans les expériences et les découvertes qu'ils pourraient faire.
Dans Age of Sigmar, il y a certes une menace peu subtile à l'extérieur des cités, mais c'est sans compter toutes les petites choses qui nichent à l'intérieur des murs.
Les cités de Sigmar sont gardés par des miliciens, des répugnateurs et des stormcasts qui sont vraiment à cheval sur la pureté et la présomption de culpabilité. Ils sont assez bourrins, et ont tendance à gérer les cultistes et les mutants de manière expéditive. La palme revient aux stormcasts, qui à force de réincarnation arrêtent d'avoir de l'empathie et ne prennent même plus le temps d'expliquer pourquoi ils agissent de telle ou telle manière.
Ces excès sont assez mal vécus par la population : quand un jour un stormcast a cassé la porte de ta baraque pour aplatir tes gosses à coup de marteau et est reparti sans un mot, ça créé des tensions. Surtout quand le mec qui a fait ça n'a clairement plus rien d'humain. De plus, les cultistes ont souvent de la famille, des amis, ce genre de choses : quand un proche se fait crever, ça leur confirme qu'ils ne sont pas dans un système idéal et qu'il va falloir d'avantage s'engager.
A côté, l'Ordre a plutôt tendance à brimer sa population. Par exemple, interdiction de trop faire de magie (frustrant quand ça déborde de partout et que c'est vachement tentant), de faire du commerce de bois rare (Alariel not approved) ou de montrer son adoration pour Nagash : si le culte du Dieu de la mort est autorisé, ses adorateurs sont pas mal persécutés suite au Nécroquake. Ça créé de grosses tensions pour ces gars qui sont traités comme des citoyens de seconde zone. Surtout que dans leur foi, Sigmar est le vrai traître de l'histoire, car il a refermé ses portes plutôt que d'aider Nagash, pourtant son meilleur pote alors en détresse.
Y'a pas mal d'écrit aussi mais du point de vue des forces chaotiques. Pour elles, l'Ordre est vraiment contre nature : les Royaumes sont d'essence magique et sont normalement soumis au changement perpétuel. En "fixant" des forteresses et des manières de faire, Sigmar dénature l'essence même de l’existence. C'est aussi pour ça que les stormcasts sont aussi peu appréciés : ils sont la définition même de inaltérabilité et de l'immobilisme.
Pour les Morts, se sont des gros hypocrites : Sigmar se dit défavorable à la nécromancie, mais se repose sur ses propres rangs de morts-vivants ...
Mais bref, pour pas mal de gens (genre les chevaliers de Nurgle), se battre contre l'Ordre, c'est libérer des gens qui vivent sous un joug injuste, qui les empêche de s'exprimer sous la férule Chaotique, qui les limite dans les expériences et les découvertes qu'ils pourraient faire.
