Le modèle commerciale est peut-être à bout de souffle : Finalement, est-ce qu'il reste tant de clients pour les figurines ? Il y a eu une époque de profusion, mais les placards commencent à être pleins, les armoires aussi, et les gens n'ont pas plus de temps pour jouer, peindre et modéliser. Sans compter que ces mêmes gens soit sont devenus vieux et pleins de responsabilités, soit sont jeunes et ont pleins de hobbys numériques de disponibles qui demandent moins de temps et d'argent pour un résultat immédiat.
A mon avis, il ne reste plus beaucoup de figurines à vendre, alors forcément ça bloque au portillon.
Du coup, est-ce que la stratégie de faire un grand/gros jeu est vraiment encore d'actualité ? On parle de VF, mais est-ce que le moment charnière n'est pas justement quand les boîtes se sont projetées à l'internationales ? Dés lors, elles ont besoin de gérer les traductions, les exports, etc. ... et ça doit être d'une difficulté sans nom à faire la transition, et entraîner une grosse mortalité.
Et si l'avenir c'était pas de consommer local auprès de petits producteurs ? Avec des jeux plus petits, plus confidentiels, mais chérissant chacune sa petite niche ? Soutenues avec des équipes de créations et de développement plus restreintes ?
Pour éviter de se jeter dans une course en avant qui se termine souvent dans le mur.
A mon avis, il ne reste plus beaucoup de figurines à vendre, alors forcément ça bloque au portillon.
Du coup, est-ce que la stratégie de faire un grand/gros jeu est vraiment encore d'actualité ? On parle de VF, mais est-ce que le moment charnière n'est pas justement quand les boîtes se sont projetées à l'internationales ? Dés lors, elles ont besoin de gérer les traductions, les exports, etc. ... et ça doit être d'une difficulté sans nom à faire la transition, et entraîner une grosse mortalité.
Et si l'avenir c'était pas de consommer local auprès de petits producteurs ? Avec des jeux plus petits, plus confidentiels, mais chérissant chacune sa petite niche ? Soutenues avec des équipes de créations et de développement plus restreintes ?
Pour éviter de se jeter dans une course en avant qui se termine souvent dans le mur.
