Citation :- l'absence total de fluff les 10 premiers jours pour Aventure (alors que pour un JDR, c'est un peu important)
- des stretchs qui étaient plus là pour les fans de la série (car l'artwork de la série, la litho de la petite fille et tout, pour un JDR ...)
Un jour faudra quand même saisir le concept de "cible marketing", ça aiderait pour les analyses. Faire des stretchs pour cibler des viewers, c'est un peu (beaucoup) logique. Parce que le produit s'adresse aux viewers.
Attention hein, je dis pas que c'est bien, ni que c'est ce que moi je voudrai. Je dis juste que c'est cohérent.
Idem pour le fluff. La cible à suivi plusieurs centaines d'heures dans l'univers du jeu, le fluff ils l'ont assez majoritairement.