[Privateer Press] News Warmachine & Horde

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Le fluff de Warmahordes est bien bien développé, touffu, complet, et assez attractif pour peu que l'idée que la magie sert principalement (pour Warmachine, à Hordes, on est plus dans de la fantasy "classique"... d'ailleurs c'est pas du donj' 3.5 les Royaumes d'acier à la base?) à être déclinée en applications techniques ne vous rebute pas.

Chaque faction est assez complète. Warmahordes est le seul autre jeu/univers autre que ceux de GW à vraiment explorer chaque faction avec l'équivalent d'un codex pour chacun etc... Le tout est relativement cohérent (toujours du mal à imaginer comment un Tharn vivant à l'âge de pierre peut faire face à une magie magico steampunk du Khador ou du Protectorat), et vraiment l'univers accroche.

On ne reprochera que certains trucs pas franchement subtils et un peu lourds (les gentils bleus "occidentaux" mi far west mi chevaleresques contre les méchants rouges russes.... hem... mais c'est pas pire qu'un Univers comme Pathfinder qui a le culot de nous servir des US totalement fantasmée (l'Andoran) et anti esclavagiste, pays de la liberté blabla contre de méchants nazis du vieux monde satanistes à croix presque gammée (le chéliax) et pays révolutionnaire fanatique qui a des guillotines magiques qui enferment l'âme des condamnés (ça pourrait être drôle mais c'est tellement premier degré dans les bouquins que c'est juste grotesque)... tout ça pour dire que les ricains manquent un peu de recul et de subtilité en matière de création d'univers).

Et du coup:

Citation :Le fluff GW fait pâle figure à côté de celui de Warmachine/Hordes. Déjà parce qu'il évolue : des personnages émergent, d'autres meurent, d'autres changent. Les Royaumes d'Acier c'est genre un jeu de rôle avant d'être un jeu de figurines.


Franchement, je ne sais pas si c'est nécessaire de TOUJOURS mettre un truc en opposition pour en faire l'éloge.

Le fluff de Warmahordes peut être bon sans que celui de GW soit mauvais.

Quand à cette volonté que le fluff doit évoluer dans l'histoire, c'est pareil, j'ai jamais trop compris pourquoi.

Un fluff, c'est un cadre, un contexte: des civilisations, des peuples, des cultures, des lieux, des ambiances, des paysages, des thèmes. Perso ça ne m'a jamais gêné que le fluff GW soit figé, qu'on retrouve toujours les mêmes perso, les mêmes peuples, la même époque. C'est sur les tables qu'on met en scène tout ça (que ce soit en JDR ou en jdfigs), si l'entreprise le fait à notre place, je trouve ça bof.

D'ailleurs, c'est depuis que GW cherche à faire évoluer ces univers dans leur timeline que ça part en cacahuète: que ce soit la partie fantasy où manifestement ce sont les gob de la nuit et leurs champi hallucinogènes qui ont conquis le monde, drogué tout le monde qui du coup croient qu'ils vivent dans un univers complètement barré nommé "Age of Sigmar" ou en SF où on nous sort des histoires acadabrantesques qui foutent aux chiottes tout le mythe autour des primarques et des SM tout ça parce que GW n'assume pas le fait de sortir des SM True Scale en remplacement de leurs anciennes fig de marines datées et disproportionnées.

Et franchement pour Warmahordes, c'est bien plus l'Histoire, la "géopolitique", la géographie et les moeurs et mentalités de chaque faction qui m'intéressent plutôt que ce qu'une trouzaine de casters ont bien pu foutre ces dernières années.
(Modification du message : 02-10-2018, 00:58 par Egill.)

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