Adonc, tu as tes bonhommes, tu vas pouvoir te faire un scénario.
A défaut de savoir avec quelles règles tu joues maintenant que tu as découvert la v3, les grandes lignes :
Avec quelques dessous de tables auprès des mercos et porte-flingues de Dust Falls, tu as réussi à avoir une info intéressante qui te permettrait d'entrer dans les bonnes grâces des patrons de Neon Town, qui qu'ils soient.
Depuis quelques semaines, les attaques se sont intensifiées mais les tueurs à gage locaux sont mécontents, au lieu d'augmenter leur charge de travail, ils se retrouvent au chomedu parce que des forces paramilitaires ont débarqué "de la haute" et s'occupent de plus en plus des attaques. Et à priori, les mecs sont pas des rigolos parce que tes interlocuteurs, violents, bourrés et fier à bras qu'ils sont, n'osent pas aller taper sur la concurrence.
Mais la vrai info c'est qu'une force conséquente s'est réunit à Dust Falls il y a trois jours avant de partir dans les marais de sable. La seule bonne raison à ça c'est qu'ils vont vers la cascade, pile sous la cité franche. Ce qu'ils vont y faire, c'est une autre histoire... Et il te faudra aller casser quelques genoux en guise de questions pour en savoir plus.
Le scénario sera une embuscade de ta part sur les vilains TdC de la haute. Tu as réussit à les dépasser et à les attendre juste sous le mur où tu as d'ailleurs trouvé des échelles de secours bouffées par la rouille qui montent le long de la paroi, sans doute vers Neon Town. C'est l'endroit idéal pour prendre les vilains par surprise.
Le décors sera donc quelques passerelles, le fleuve et au bout de la table, le mur avec trois échelles qui montent : l'objectif de tes adversaires.
En règles spé, tu as le terrain : si près de la chute de poussière, l'air est chargé et battu par le souffle de la cascade. Sans parler du sol qui est traître avec le courant de poussière qui menace de t'entraîner.
En conséquence :
la visibilité est diminuée (genre pas à plus d'une trentaine de cm pour necro, soit la moitié de la portée des fusils laser et dans tous les cas, les tirs se font à portée longue),
le mouvement est diminué (exemple : pas de course/mouvement de charge) pour lutter contre le souffle,
sur les passerelles il faut régulièrement faire des tests d'I pour ne pas se casser la gueule (quand tu tires, te déplace de plus de la moitié de ton mouvement, ou pendant les combats),
au sol, protégé par les structures, pas de test d'I mais en revanche, un test de risque quelconque pour ne pas être emporté par le courant (test de F en début de tour sinon tu pars à la dérive),
sans masque à gaz ou respirateur divers tu risques tes poumons (test d'E au début de chaque tour pour pas prendre une touche/flesh wound/autre).
Je te laisse voir les détails exacts des effets ?
On peut rajouter des événements mais ça me parait déjà bien assez lourd comme partie.
Et à la fin : combien de TdC as-tu bloqué/capturé et combien sont passés jusqu'aux échelles ?
le squat
et de deux
A défaut de savoir avec quelles règles tu joues maintenant que tu as découvert la v3, les grandes lignes :
Avec quelques dessous de tables auprès des mercos et porte-flingues de Dust Falls, tu as réussi à avoir une info intéressante qui te permettrait d'entrer dans les bonnes grâces des patrons de Neon Town, qui qu'ils soient.
Depuis quelques semaines, les attaques se sont intensifiées mais les tueurs à gage locaux sont mécontents, au lieu d'augmenter leur charge de travail, ils se retrouvent au chomedu parce que des forces paramilitaires ont débarqué "de la haute" et s'occupent de plus en plus des attaques. Et à priori, les mecs sont pas des rigolos parce que tes interlocuteurs, violents, bourrés et fier à bras qu'ils sont, n'osent pas aller taper sur la concurrence.
Mais la vrai info c'est qu'une force conséquente s'est réunit à Dust Falls il y a trois jours avant de partir dans les marais de sable. La seule bonne raison à ça c'est qu'ils vont vers la cascade, pile sous la cité franche. Ce qu'ils vont y faire, c'est une autre histoire... Et il te faudra aller casser quelques genoux en guise de questions pour en savoir plus.
Le scénario sera une embuscade de ta part sur les vilains TdC de la haute. Tu as réussit à les dépasser et à les attendre juste sous le mur où tu as d'ailleurs trouvé des échelles de secours bouffées par la rouille qui montent le long de la paroi, sans doute vers Neon Town. C'est l'endroit idéal pour prendre les vilains par surprise.
Le décors sera donc quelques passerelles, le fleuve et au bout de la table, le mur avec trois échelles qui montent : l'objectif de tes adversaires.
En règles spé, tu as le terrain : si près de la chute de poussière, l'air est chargé et battu par le souffle de la cascade. Sans parler du sol qui est traître avec le courant de poussière qui menace de t'entraîner.
En conséquence :
la visibilité est diminuée (genre pas à plus d'une trentaine de cm pour necro, soit la moitié de la portée des fusils laser et dans tous les cas, les tirs se font à portée longue),
le mouvement est diminué (exemple : pas de course/mouvement de charge) pour lutter contre le souffle,
sur les passerelles il faut régulièrement faire des tests d'I pour ne pas se casser la gueule (quand tu tires, te déplace de plus de la moitié de ton mouvement, ou pendant les combats),
au sol, protégé par les structures, pas de test d'I mais en revanche, un test de risque quelconque pour ne pas être emporté par le courant (test de F en début de tour sinon tu pars à la dérive),
sans masque à gaz ou respirateur divers tu risques tes poumons (test d'E au début de chaque tour pour pas prendre une touche/flesh wound/autre).
Je te laisse voir les détails exacts des effets ?
On peut rajouter des événements mais ça me parait déjà bien assez lourd comme partie.
Et à la fin : combien de TdC as-tu bloqué/capturé et combien sont passés jusqu'aux échelles ?
le squat
et de deux



