Dystopian Wars (Warcradle Studio)

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Après une première lecture des règles mes impressions à chaud:

Ce qui me plais:
- Les règles sont simples On supprime les innombrables cas particulier qui pouvait subvenir lors des partie en V2.
- On garde la substantifique moelle, à savoir le placement des navires et les choix sur les tirs.
- Certaines règles semblent à la fois simple et bien pensées (comme les SRS)
- Les règles sont écrites de façon claires

Mes inquiétudes
- ll n'y a nul art les profiles complet des unités: Il va falloir prévoir un document fait maison... Pas d'ORBAT en VF
- L'organisation des règles ne me semble pas géniales. Il va surement pas être évident de trouver certaine en cour de partie.
- J'aurais préféré des règles un peu plus punitives. Par exemple le mécanisme des "disorder marquers" semble bien fichu, mais il est possible d’évité ces effets néfastes en sacrifiant simplement un point de coque. Dommage.
- Certaines règles sont peut être un peu trop simplifié: Les assauts auraient gagnés à rester un peu plus épiques.
- Est ce que les flottes sont intéressantes et équilibrés? Pour l'instant je ne suis pas sûr.


Bien évidement il faudra tester pour ce faire une idée plus précise
Merci pour vos retours. J'aime bien la façon de gérer les escadrons d'avions et des plus petits navires, c'est simple et efficace !

Plus qu'à attendre de voir les premiers rapports de bataille pour avoir une idée plus précise du truc. C'est important car j'imagine que les mécanismes de base seront réutilisés pour Firestorm Armada et The Uncharted Seas.
Idem, vos retours m'ont convaincu, plus qu'a sortir mes vaisseaux pour tester ça, mais oui aucune trace de cartes pour les anciens navire et autre c'est bien dommage !!
(24-04-2021, 16:37)rafpark a écrit : Idem, vos retours m'ont convaincu, plus qu'a sortir mes vaisseaux pour tester ça, mais oui aucune trace de cartes pour les anciens navire et autre c'est bien dommage !!
je suis ça de très loin, avec les potes qui sont à fond dedans, du coups je suis pas trop au fait. Si j'ai bien compris il y a en fait un tableau de correspondance qui permet de trouver le profil équivalant V3/V2... et la suite en en cours de réalisation
La réponse est peut être là:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...edit#gid=0
Autant les escortes existaient déjà dans les anciennes versions, autant la gestion des pions de navions est sympa et bien plus dynamique et sexy que l'ancienne. C'est ptet un truc à récupérer pour jouer aux vieilles règles (que j'aime bien et qui au moins avaient des pitous avec de la personnalité plutôt que des fanfreluches répétitives et des factions qui se ressemblent trop).

le squat
jamais d'accord
Des russes et des chinois.
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(Modification du message : 01-05-2021, 19:52 par TenNoBushi.)
Les porte-avions sont un peu décevants je trouve, un poil trop moderne dans leur conception pour certains et surtout cela manque de vie (pratiquement aucun avion sur le pont d'envol et le seul représenté est tellement plat qu'on pourrait croire que c'est un élément de déco seulement).
Non mais surtout des mini Kathangas sans mortier .... quel manque de goût ! Sick
Je crois que je préférais la patte Spartan Games plutôt que le nouveau style, ça me semble plus "cartoon", moins "réaliste" et un peu trop moderne. Difficile à exprimer, c'est un sentiment.
Ravi en tout cas que Warcradle relance ces gammes (vivement Firestorm aussi!), même si ça a l'air de se faire tout petit à petit...
Asuis d'accord. Le style est différent et tellement moins sexy.
Après ya ptet de la contrainte technique qui joue en sus sur le design : Spartan fait des pièces en résine et métal. Là on semble plutôt parti sur de la grappe plastoc. Ya des chances que ça influe sur le tarif aussi mais en attendant on semble avoir un résultat plus arrondi, moins net.

le squat
c'était mieux avant-iste

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