[KS] CMON Massive Darkness 2

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Ca sent bon! (avec Marco Portugal comme développeur je me laisse porter, pas d'inquiétude pour la pérégrination vers l'ouest, es-ce l'est?) le plastique.
(Modification du message : 16-07-2020, 23:23 par H-ram.)
Le kickstarter sera donc le 4 août.

Je me sens un peu coupable de vous avoir parlé de la campagne d'impression de cartes pour Massive Darkness 1, qui risquent fort d'être totalement obsolète une fois la seconde version arrivée (à voir le prix du pack d'upgrade vers la V2 + frais de port seul) Sad
Mais à l'époque, personne ne savait qu'il y aurait une seconde version sous peu Confused
<< Actu 76 Massive Darkness 2 - Virtual Conventions
Hail Lightbringers!
We were thrilled to see the great response and excitement gathered by our previous update, which announced that Massive Darkness 2: Hellscape would be coming soon to Kickstarter.
Since then, we have been working hard on preparing the campaign that will be launching in only a couple of weeks, on August 4th. With the campaign approaching we have a very special invite to you!
CMON will be joining the 2 upcoming virtual conventions SDCC@Home (July 22nd-26th) and GenCon Online (Aug 1st-2nd), filled with live events, including a Live Session with the designers of Massive Darkness 2!
SDCC@Home - Saturday, July 25th
11AM PT/2PM ET - Exclusive Sneak Peek at CMON’s Massive Darkness 2 – LIVE Q&A
GenCon Online - Saturday, August 1st
11AM PT/2PM ET - Q&A: GenCon Exclusive Sneak Peek at CMON’s Massive Darkness 2
All of our events will be FREE to watch and streamed, so be sure to tune in to CMON Expo official Facebook page, and check this and our other amazing panels!
And don't miss the Massive Darkness 2: Hellscape launch! Make sure to sign up to the Kickstarter Pre-Launch page and get notified as soon as the campaign is live!
For the Darkness is Massive, and full of terrors! >>
Deux images inédites :

Un démon :

[img][Image: xw0e.png][/img]

La boîte du mode campagne :
[img][Image: 0zl3.png][/img]
le thème me plaît bien, ça m'emballe plus que les anciennes figs, j'ai hâte de voir la suite.
Ça tombe bien, tu ne vas pas attendre longtemps car il y a eu un live il y a quelques heures. Les informations prégnantes :

- Le kit de conversion contiendra de quoi convertir absolument tous les éléments de la gamme de la première version, que ce soit les figs du plegde lightbringer, les extensions annexes, etc...
- Il y aura un kit de conversion reprenant tous les éléments de Zombicide Black Plague&Green Horde, ce dernier sera disponible également dans le commerce en 2021 ET ne concernera que les éléments qui étaient disponibles via commercialisation standard. Donc pas les éléments Kickstarter exclusif si je comprends bien.
- Le statut d'agents (monstre champion agissant de manière individuelle) a disparu, ce sont désormais tous des monstres errants.
- 3 decks de monstre : trash mob arrivant en bande, monstres errants et boss. En réalité, plutôt 3,5 types de boss car on nous mentionne l'existence d'un boss absolument gigantesque qui servira de grand final à la campagne.
- 3 decks de butin : objets communs, rares et épiques. Un deck légendaire à part. Il y a des objets de set/ensemble débloquant des bonus selon le nombre d'éléments portés par un personnage.
- Au cours d'une partie solo, vous ne pouvez pas progresser au-delà du niveau 5. Ce niveau est de 10 en campagne.
- Chaque personnage a trois arbres de compétence, comme dans Diablo 2. Par exemple le mage a accès a un arbre de feu, de froid et de ténèbres. 6 classes de personnage en tout, la core box contient un représentant de chaque classe.
- La campagne comprend des phases de visite en ville/tâche intercurrentes : la boîte qui lui est consacrée est bien remplie avec un gros bouquin, des dés supplémentaires, feuilles de quête, cartes, plateaux, des figs, etc...
- La boite de base comprend deux bosses.
- L'une des classes est un paladin avec des capacités d'aura pour aider ses copains mais aussi des pouvoirs offensifs.
- Une autre classe : l'archer, qui doit gérer son carquois. L'archer dans la boîte de base est un centaure.
- Mise en place beaucoup plus rapide.
- Système d’icône plutôt que de l'écriture. Cool, ça va limiter les coûts de localisation. Oh wait...
- Les dés ayant changé, ceux de Massive Darkness saison 1 ne seront pas d'une grande utilité.

Je vous mets aussi le résumé très détaillé de 'Vendetta-Gorgon' un utilisateur de Cwowd :

Citation : Général

Plus de Bam et de diamants à proprement parler, maintenant les symboles obtenus (mana) sont « stockables » et peuvent être utilisés pour déclencher les effets spéciaux des classes/objets, mais potentiellement aussi comme des choses plus simples comme du soin et des rerolls (?).

Comme on l’a dit, les dés ont été entièrement modifiés, notamment pour être un peu mieux équilibrés ;
l’idée est d’avoir un peu plus de mana quand on rate ses coups et moins quand on les réussi pour pas se retrouver dans des situations « tout ou rien ».

Le fameux « Shadow die », lançable uniquement dans une zone d’ombre, permet d’utiliser (charger ?) l’ultime unique du héros (à raison d’une chance sur 6), sachant qu’il tape très fort/permet de récupérer beaucoup de mana sur ses autres faces par ailleurs.

Chaque héros est censé avoir une compétence et un ultime unique qui lui sont propres, ainsi qu’une classe qu’il ne choisit pas.

Sur les classes :

Toutes les classes ont un arbre de talents. Chaque niveau débloque une compétence généralement associée à une mini-carte. Comme on l’a dit, ces cartes sont employées de façon unique par les différentes classes.

Trois exemples :

Pour le Paladin, ces cartes sont des auras (des passifs) qu’il peut déployer sur lui-même et ses alliés. Il a un dashboard avec 3 colonnes, dans lesquelles il peut cumuler des effets. Il peut dépenser du mana pour « bénir » une colonne/un effet (?) et retourner les cartes associées (il est le seul à avoir des cartes recto/verso, normalement) ce qui, pour un tour, augmente significativement leurs effets. L’ultime du paladin de la core box (déclenché par le shadow dice, donc) est de soigner complètement tous les héros ayant au moins une aura.

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Pour le Magicien, c’est le fameux cadran/amulette à 4 faces dans lequel on insère les cartes de compétences (qui vont représenter des sorts), sachant qu’il y a un sort par défaut sur chaque face.

Pour Rappel :

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Le sort actuellement en face du cadran peut être activé pour une faible quantité de mana (1, 2 ou plus selon le sort), à la suite de quoi le cadran tourne et se place face au sort suivant ; celui-ci devra être utilisé à son tour pour que le cadran continue à tourner. Le magicien peut aussi dépenser 1 mana pour faire tourner le cadran sans utiliser le sort.
L’ultime du personnage de la boîte de base est de placer le cadran en face de n’importe quel sort et de l’activer gratuitement. Sa capacité de base est de dépenser une action pour récupérer 3 mana.

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Pour l’Archer, ses cartes de compétences sont mélangées à son « deck de tir » (ou de Blackjack). Quand l’archer attaque, il peut piocher autant de cartes de son deck de tir qu’il le souhaite, une à la fois, et il peut s’arrêter quand il veut. Les cartes du deck sont marquées par 0, 1 ou 2 flèches, et ont toutes 3 lignes d’effet : Un excellent, un moyen et un mauvais.
Si la somme des flèches marquées sur les cartes piochées est strictement supérieure à 4, l’archer « manque son coup » et toutes les lignes d’effets « mauvais » s’activent.
Si cette somme vaut exactement 4, l’archer réalise un tir parfait et tous les effets « excellents » s’activent.
Si cette somme est strictement inférieure à 4, l’archer réalise un tir correct et tous les effets « moyens » s’activent.
On ne sait pas encore comment l’archer emploie son mana ni quel est son ultime.

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On savait déjà que le « Rogue » jouait avec un sac et des tokens (peut-être que lui rajoute des tokens dans sac plutôt que d’utiliser des cartes) et le « Berserker » alimentait les effets de ses différentes « postures » (qui doivent être les cartes qu’il obtient en montant de niveau) en subissant des dégâts.

On ne sait rien du « Barbare » (S’il y en a un ?) pour le moment.

Les Monstres

Les Roaming Monsters ont une IA spéciale avec à chaque fois une condition à vérifier quand ils s’activent ; cette condition est propre au monstre et va déterminer son comportement.

On donne deux exemples, la liche et « l’incubus » :

Quand la liche attaque, si elle n’a qu’une seule cible, elle lui inflige deux attaques. Si elle en a plusieurs, elle effectue une attaque contre chaque.

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Quand l’incubus attaque, s’il est dans la lumière, il subit des dégâts et son attaque est réduite. S’il est dans l’ombre, son attaque est augmentée de façon drastique.

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Les Boss ont également une IA unique, avec leur propre matériel (tuile, tokens, dashboard, etc.). Un peu à la manière de Gloomhaven, ils ont entre 3 et 5 différents schémas d’action différents, et on lance un dé au début de leur tour pour savoir ce qu’ils vont faire.

Loot

Pour le loot, il y a par défaut 3 niveaux de rareté d’objets : Normal, Rare, Épique (ou Mythique).

On utilise un sac dans lequel on place des jetons Normaux (beaucoup) et Rares (peu) en début de partie, que l’on va piocher pour déterminer la rareté de ce que l’on trouve dans les coffres.

Chaque level-up d’un personnage rajoute de nouveaux jetons dans le sac, en fonction du niveau atteint. On commence à mettre des jetons Épiques à partir du niveau 3.

Les monstres ont leur propre deck d’objets qu’ils utilisent et que l’on peut récupérer, et ne sont à priori pas affectés par ce système.

Campagne

Il y a deux types de dés pour l’attaque (jaune + orange) et un pour la défense (bleu) en mode standard.
Comme on l’a dit, en campagne le niveau maximum passe de 5 à 10, ce qui implique d’ajouter un quatrième niveau de rareté (légendaire), un troisième type de dé pour l’attaque (rouge) et un deuxième type de dé pour la défense (vert).

Une campagne est composée de 8 missions, sachant que la boîte de campagne en propose 14 différentes.

Il y aura de nombreuses activités possibles en ville, entre deux missions. Ce sera l’occasion de transmuter des objets (seul endroit possible pour ça), faire des paris (?), mais aussi faire des choix dans l’histoire (parce oui, il y aura un storybook) qui affecteront les scénarios joués et leur gameplay : Choix d’embranchements, aide de PNJ, acquisition de compagnons, etc. Il y aura également un système de « mercenariat »/métier où on peut choisir un contrat (objectif secondaire) pour la mission suivante qui donne des bonus si on le remplit.

Setup

Le setup a été amélioré, avec beaucoup moins d’éléments qui se baladent partout sur la table. Les tuiles ont, comme pour Starcadia Quest, directement les éléments importants imprimés dessus (portes, portails, points de spawn, éléments à ramasser, objets à activer, etc.) de façon à moins consulter le livret de scénarios.
Il y a également beaucoup moins de decks de cartes à gérer (3 au lieu de 5 pour les objets et les monstres).

Remarque :

On voit très clairement l’influence sur ce jeu de Marco Portugal, Lead designer de Cthulhu : Death May Die. Entre l’asymétrie des pouvoirs (3 caractéristiques différentes définissent chaque personnage, certaines peuvent être communes mais d’autres sont uniques), le mana (=stress), l’aspect potentiellement tentaculaire/horreur/démon des ennemis, une action pour se reposer (?) et le shadow dice qui déclenche un ulti (=insanité), c’est vraiment pas pour me déplaire parce que ce jeu est vraiment excellentissime.

La fine équipe de la boite de base :

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Un monstre errant : archère liche.

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Il y aussi une petite voleuse, un (ou une ?) barbare et le sixième est inconnu.

Edition : les dernières informations signalent que le pack d'upgrade sera gratuit pour tout pledge de base.
Il contiendra l'ensemble des cartes nécessaires à la conversion de la totalité de la gamme V1, c'est-à-dire : la boîte de base + tous les éléments du plegde lightbringer + toutes les extensions sorties à cette période.
En revanche, les éléments du kit de conversion pour la gamme Zombicide ne seront pas inclus mais un kit mis à jour sera disponible via le réseau de distribution normal en 2021.
(Modification du message : 28-07-2020, 00:40 par Jalikoud.)
D'autres photos :

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La boîte de base est à dominante de type démon/mort-vivants lesquels étaient relativement peu représentés lors de la première saison.
(Modification du message : 01-08-2020, 22:33 par Jalikoud.)
Et une boite pour la campagne.
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Aïe, je me demande si le choix d'iconographie de l'archange ne risque pas de heurter certains excités de confession catholiques Undecided.
Aïe, oignon, tomate... pour moi c'est supplément tomate, mon côté catho sûrement ou mes références cathodique.
J'ai du mal a digérer le baroque, entre l'austère et l'ostentatoire il y a des nuances, ici trop de garniture.
Encore deux jours, si j'aime presque tout les designs des figurines du premier,
ici c'est Michael too much me file des aigreurs, le Chibi infernal imp leader (sortie d'arcadia quest), le satyr ne m'inspire pas confiance, la gargoyle (plutôt qu'au disney un clin d'yeux à la série animée)...
Le reste me plait bien, j'aime le classique et espère que la boite de base sentira plus la taverne que la soutane. (ou alors imbibée de bière)