Neuvième Âge : Nouvelles du front

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On m'a demandé les différences de règles entre Neuvième Âge et WHFB v8

De façon non exhaustive, il y a plein de petits détails qui ont été revus ou harmonisés. Mais tous les mécanismes de base ont été conservés.

Phase de jeu
Le changement le plus visible est le nouveau découpage des phases de jeu : une Phase de charge a été introduite avant la Phase de mouvement.

Objectifs et zones de déploiement
Même si on peut toujours se contenter de la bête bataille rangée où on se massacre, la plupart des parties du Neuvième Âge (y compris en tournoi) utilisent une des six zones de déploiement et un des six objectifs secondaires. Il y a donc un total de 36 « set-ups » officiels (sans compter les scénarios divers du livret de scénarios, etc.).
L'objectif est important, sans pour autant être déterminant : à la fin de la partie, on compte comme d'habitude la valeur des unités perdues par les deux camps, qui donnent un résultat entre 0 et 20 pour chaque joueur (le total des points des deux joueurs est toujours de 20, donc on a un résultat de 1-19, de 4-16, de 10-10, etc.). Le joueur qui contrôle le ou les objectifs gagne 3 points de victoire et son adversaire en perd 3. Concrètement donc, l'objectif vaut 6 points sur les 20 en jeu.

Certaines unités ont la règle « Capture », qui permet de capturer les objectifs. Ces unités jouent un rôle crucial dans le jeu. La plupart des unités régimentaires l'ont (unités de base ou unités spéciales), tandis que les monstres, les tirailleurs, la cavalerie légère, etc. ne l'ont pas. On est donc forcé de prévoir au moins une ou deux unités de Capture pour pouvoir être sûr de gagner.

Magie
En termes de magie, il n'y a plus que 10 Voies de magie, qui sont communes à toutes les armées (chaque armée a accès à un nombre limité de Voies de magie, en combinaison unique, par exemple seules les Hardes bestiales ont accès à Vie, Bêtes et Ombre, en plus de leur propre Sort héréditaire unique), en gros les 10 Voies sont Alchimie, Bêtes, Cieux, Divine, Feu, Haute, Mort, Noire, Ombre, Vie.
Il y a donc 60 sorts de base et 16 Sorts héréditaires.

On ne tire plus les sorts au hasard, mais on les choisit avant le début de la bataille (la Voie de magie suivie par chaque Magicien devant être indiquée dans la liste d'armée), en fonction du niveau du magicien (trois niveaux) :
– niveau 1 a un sort, soit le sort nº1 de sa Voie, soit le Sort héréditaire de son armée,
– niveau 2 a deux sorts, accès aux sorts 1 à 4 et au Sort héréditaire
– niveau 3 a quatre sorts, accès à tous les sorts de sa Voie et au Sort héréditaire (il reçoit un bonus de +1 pour lancer, peut prendre plus d'objets spéciaux, et peut monter les montures de seigneur)
Le fait de choisir ses sorts permet de monter une stratégie autour de tel ou tel sort, et d'anticiper la stratégie adverse en cherchant à deviner quels sorts il choisira au vu des Voies de magie qu'il a choisies pour ses Magiciens. À noter que du coup, les sorts de buff et de debuff sont devenus bien plus utiles que jamais auparavant.

Le nombre de dés de magie est déterminé par le tirage de cartes de flux. Chaque joueur a huit cartes de flux, il en tire donc 6 à chaque partie. La carte indique le nombre de dés reçus par les deux joueurs. Cela évite qu'un joueur souffre systématiquement de malchance tout au long de la partie, et permet de prévoir quelle carte pourrait encore sortir en fonction de celles qui sont déjà sorties. De plus, certaines capacités permettent de regarder la carte de flux qui sera tirée dès le début du tour, afin de pouvoir jouer par exemple sa Phase de mouvement en anticipation de la Phase de magie qui suivra.

Combat
Quelques changements mineurs pour les bonus de Résolution des combats et les défis, le changement le plus important est la Reformation post-combat, assez innocent de premier abord mais qui en fait peut jouer un rôle tout à fait crucial pour un joueur qui sait s'en servir (pas moi, du coup LOL ).
Les règles des mouvements de Poursuite et de Fuite sont bien plus précises qu'avant.

Profil des unités
Désormais rédigés sur trois lignes : caracs globales, défensives et offensives.
« Mouvement » est scindé en deux : vitesse de Mouvement simple et vitesse de Marche forcée.
La CC est scindée en deux caracs, offensive et défensive ; le tableau est légèrement différent, ce qui fait qu'il est possible de devoir faire des jets pour toucher de 2+ ou de 6+.
La Force est scindée en deux aussi, Force et Pénétration d'armure (une Force de 4 n'implique plus forcément une pénalité de -1 à la sauvegarde d'armure adverse, ça peut être 0 ou 2 ou 3 ou 10).
La CT disparait, il s'agit maintenant d'une valeur de précision liée à chaque option d'arme pour chaque unité (parce que c'était relou de devoir définir la CT de chaque unité de chaque armée, alors qu'il suffit simplement de dire que les Arbalétriers humains touchent de base sur 4+ et les Archers hauts-elfes de base sur 3+, etc.)
L'avantage du profil en trois lignes est qu'il permet d'économiser des stats inutiles, comme l'endurance du cheval ou le mouvement du cavalier. Ça permet d'avoir une bien meilleure lecture de qui fait quoi entre la monture et son cavalier. De plus, chaque ligne correspond à une série de règles spéciales, ce qui fait qu'on comprend tout de suite si la Frénésie du la monture s'applique ou non à son cavalier, etc.

Psychologie
Une nouvelle condition, « Ébranlés », fait son apparition, qui a pour but de simplifier ce que peut ou ne peut pas faire une unité qui vient de se rallier, qui échoue à son test de portée de charge, etc. Rien de révolutionnaire, mais important pour la cohérence des règles d'ensemble.

Armes
Les lances sont devenues tout à fait redoutables pour la cavalerie. Elles donnent un bonus d'initiative de +2 contre les unités en charge (donc des lanciers humains qui se font charger par d'autres humains frappent avant l'unité qui les charge), et un bonus de Pénétration d'armure de +1 (ah oui, je dois parler de ça aussi).
Les paires d'armes (deux armes de base) donnent +1 Attaque mais aussi +1 en CC et permettent d'ignorer la règle Parade donnée par les Boucliers.

Règles spéciales
– Frénésie est scindée en deux règles spéciales différentes, « Frénésie » en soi (qui force à devoir faire un test de discipline pour ne pas charger les unités ennemies sans prévenir), et « Ardeur guerrière » (qui permet d'attaquer plus).
– Le bonus de relance de discipline de la Grande Bannière s'applique à l'ensemble des tests de discipline et non plus seulement au moral
– Peur inflige une pénalité de -1 pour toucher aux troupes en contact qui ratent leur test de discipline, et on gagne un bonus de +1 pour les toucher
– Attaques divines, qui force la figurine attaquée à relancer ses jets de sauvegarde invulnérable (« Ægide »)
– etc.

Le Champion permet de stabiliser le test de Portée de charge.
Le Musicien influe sur les marches forcées ennemies.
L'Étendard ne fait que donner son +1 au Résultat de combat.


Objets magiques
Ce sont désormais des Enchantements : Enchantements d'arme, d'armure, d'étendard, et artéfacts.
Les artéfacts regroupent Objets enchantés et Objets cabalistiques.
Un Enchantement d'armure peut s'appliquer à différentes armes, c'est-à-dire que je peux avoir un Enchantement qui donne « +1 pour toucher, Attaques magiques » et que je peux l'utiliser pour enchanter aussi bien une Arme de base qu'une Lance de cavalerie ou qu'une Arme lourde. (certains enchantements sont toutefois limités à certains types d'arme)
De même, certains Enchantements d'armure peuvent s'appliquer aussi bien à une Armure lourde qu'à une Armure légère ou une Armure de plate.
Un Porte-étendard qui a accès aux objets magiques peut prendre un Enchantement d'étendard, une Grande bannière peut en prendre deux.


Bref, je m'arrête là, il y a d'autres changements un peu partout. Le mieux pour les apprendre n'est pas de lire le Livre de règles, parce que certains changements ne sautent pas du tout aux yeux à la lecture (d'autant plus qu'on remarque plus facilement les règles qui s'ajoutent, que celles qui ont disparu !), mais bien de jouer avec un joueur expérimenté. Pour ce faire, rien de plus facile, nous avons 45 clubs recensés en France, au moins un dans chaque région (y compris la Réunion), et on peut toujours mettre un message dans le groupe FB ou sur le forum, on vous répondra très, très vite !!

Enfin, concernant les règles de l'Édition débutants, il s'agit des mêmes règles, mais simplifiées.
Par exemple, les règles Débutants ne comptent pas de règles d'armes – les bonus conférés par les armes sont intégrés directement au profil des unités (par exemple les guerriers nains ont Force 5, Pénétration 2 et Agilité 0 de base, sur leur profil).
De nombreux cas particuliers ne sont également pas pris en compte, la plupart des règles spéciales sont absentes, etc.
Elles se lisent très facilement, vu qu'elles tiennent sur seulement 40 pages.

Voilà, à très bientôt pour de nouvelles aventures !
Le lien pointe vers un site uniquement anglophone, or, pour avoir suivi les aventures du neuvième âge sur le warfo, il me semble que des traductions ont été faites. C'est toujours d'actualités ou les règles sont uniquement disponibles en anglais?
(27-11-2019, 09:50)Xavierovitch a écrit : Le lien pointe vers un site uniquement anglophone, or, pour avoir suivi les aventures du neuvième âge sur le warfo, il me semble que des traductions ont été faites. C'est toujours d'actualités ou les règles sont uniquement disponibles en anglais?



J'ai la réponse :

Citation :https://www.the-ninth-age.com/community/...ge/#french

Par contre ce ne sont pas les dernières à jour.
L'argument communautaire on a pas a faire de profit donc c'est mieux je l'entends régulièrement chez les joueurs 9th age. Sur la logique anti entrepreneuriale de principe je ne suis pas ... acheter des figs ou du matos de jeu a une entreprise c'est faire vivre des gens. Après est-ce que la compagnie prend ses clients pour des pigeons avec un produit trop cher plus a jour au bout de deux ans c'est un autre sujet.

Par contre la faiblesse que je vois a un projet communautaire c'est :
- de pas avoir d'autorité qui ait une vision d'ensemble et puisse se rendre compte de ce qui bouleverse le méta pour l'autoriser ou non. Genre je doute que des mécaniques de jeu hyper originales et nouvelles puissent être rajoutées sans entraînée une levée de boucliers de la communauté.
- inventer des jeux Ama c'est un métier. Et je ne suis pas sur que des amateurs puissent faire un truc aussi qualitatif que des pro expérimentés.

Enfin c'est juste des idées de contre arguments lancées a la volée comme ça. Moi je m'en fou je joue pas au 9e âge et ça m'attire moyennement. Pour l'instant KoW et Saga me satisfont.
Citation :- inventer des jeux Ama c'est un métier. Et je ne suis pas sur que des amateurs puissent faire un truc aussi qualitatif que des pro expérimentés.

Non, les pros sont des amateurs qui ont réussi, c'est tout. Et les responsables du neuvième âge ne partent pas de rien. La plupart ont une longue expérience de battle. Reprendre les règles de GW et arranger le truc, c'est très simple, on le fait pour epic armaggedon depuis une dizaine d'années.

Et tu as aussi l'exemple de pros qui ont des fait des règles qui ne sont pas forcément au tope (GW, confrontation, dystopian wars V1/V2).
Coucou,

Alors pour le site qui est en anglais, il y a en fait, si vous regardez bien, un petit menu déroulant en haut à droite qui vous permet de choisir votre langue…
Donc le lien « correct » pour la page des téléchargements en français est : https://www.the-ninth-age.com/download/?lang=fr .
Et tout y est à jour ^^

Concernant l'argument « anti-entrepreneurial » : nous ne sommes pas anti-entrepreneurial (-aux ?), bien au contraire, nous soutenons activement l'entrepreneuriat de dizaines de compagnies dites « alternatives » (le seul fait que ce terme existe évoque déjà toute l'ampleur du problème), mais nous sommes anti-monopole et surtout, très très très anti-foutage de gueule. En gros, on paie vos figs parce qu'on les trouve jolies et qu'on veut vous soutenir, mais on n'aime pas que vous nous manipuliez et que vous truquiez un jeu auquel nous sommes attachés dans le seul but de nous vendre du matos. Ou toute la différence entre le burger de MacDo et le burger du Libanais du coin, le mien s'apelle Taalat et il est super sympa. Je mange chez lui moins cher et mieux, mais il n'a pas une statue de clown souriant à l'entrée de son snack. Par contre il m'a offert la bouffe le jour de mon mariage.
Et on n'aime pas non plus que l'achat de certaines figurines (d'une boite en particulier) soit obligatoire. Et même si nous avons de véritables partenariats avec certains petits fabricants, nous jouons avec des figurines GW, Mantic, Fireforge games, Parabellum, etc.

Concernant l'argument « c'est des amateurs » : en fait, il me fait doucement sourire. Parce que notre jeu n'est pas réalisé par des amateurs.
Il est réalisé par des professionnels qui ont décidé de bosser bénévolement pour un projet qui leur tient à cœur. Prenez par exemple l'illustration de la couverture du LA Guerriers des Dieux Sombres, réalisée par Thomas Karlsson qui est illustrateur chez Blizzard (entre autres). Ou les superbes traductions en VF réalisées par votre serviteur pendant son temps libre, lequel est aussi traducteur à l'ONU (excusez du peu). Il y a parmi les concepteurs du Neuvième Âge des gens qui sont des concepteurs de jeu professionnels, des statisticiens, des avocats, des historiens, des webdesigners, des layouteurs, des linguistes, des conseillers militaires, etc. qui sont tous des pros reconnus dans leur domaine et qui bossent pour de grosses boites, mais qui ont simplement envie de se défouler en mettant leurs talents au profit d'un projet génial. Ce n'est d'ailleurs pas pour rien que la moyenne d'âge des participants au projet est de 35-40 ans. Bref, des gens avec qui bosser est un véritable honneur.

[Image: thomas-karlsson-wotdg-coverlarge11.jpg?1515271286]
Encore du travail d'amateur, tout ça…

Et contrairement à ce que ton post suggère, le projet est doté d'une structure et d'une « autorité », toute décision n'est pas tranchée par un vote à la majorité des deux tiers au cours d'un congrès des membres – de toute façon, c'est impossible : tout le monde n'est pas connecté en permanence au forum, et certaines communautés nationales sont faiblement relayées, par exemple la communauté russe qui tend à vivre sa propre vie, et il n'y pas de « carte de membre ».
Même si les structures du projet sont décrites de manière transparentes sur le site, les membres n'élisent pas les dirigeants du projet. En fait nos structures sont tout sauf démocratiques. Le projet dépend d'un « Comité de l'ombre » de 7 fondateurs anonymes, qui ont droit de vie et de mort sur le projet, et qui nomment un Conseil exécutif. C'est ce conseil qui détermine la stratégie du projet et le gère au jour le jour, et nomme une Équipe règles, une Équipe background, etc. pour développer le projet.
Les retours de la communauté sont plus que bienvenus et sont pris en compte (on organise souvent des sondages concernant la perception que les joueurs ont du jeu), mais ne sont pas contraignants. Le projet se base également sur les statistiques tirées des tournois nationaux et internationaux pour déterminer quelles unités sont trop fortes ou trop faibles, en plus d'applications qui permettent de faire son rapport après chaque bataille et dont les données arrivent directement à l'Équipe équilibrage.

Donc voilà. Tongue
(Modification du message : 27-11-2019, 13:09 par Ghiznuk.)
Moi je dis Respect aux porteurs du projet, c'est impressionnant. Et clairement pour (par curiosité) avoir "feuilleté" le jeu, c'est clairement pas le truc qui sent le "fait dans son garage", c'est, encore une fois, impressionnant.
Pareillement, j'ai jeté un oeil et ça a l'air d'être de la belle ouvrage.
C'est dommage que le système "tour par tour" soit là, c'est rédhibitoire pour moi.

Mais quand même bravo.
Merci pour vos encouragements.
Chacun ses gouts, évidemment ^^

Je continuerai à utiliser ce fil pour communiquer sur les nouveautés du Neuvième Âge.

Je me posais également la pertinence d'ouvrir un sous-forum Neuvième Âge dans la rubrique « jeux med-fan », ça fait un bail qu'on a notre sous-forum sur le WarFo mais on n'y a aucune visibilité, alors qu'ici j'ai l'impression que tous les systèmes de jeu sont à pied d'égalité. Je ne connaissais pas du tout ce forum, je suis agréablement surpris par l'excellent accueil que j'y ai trouvé Smile

(25-11-2019, 13:50)Ludmar a écrit : Merci pour ce partage, il y a un lien des résultats et des listes d'armées de ce tournoi svp?

Voici la réponse à cette question :
Résultats : https://www.tabletoptournaments.net/be/t...WyCtfz7DRQ
Listes d'armée : https://drive.google.com/file/d/1y9mfntI...Amvc6j-mMo
(Modification du message : 27-11-2019, 18:36 par Ghiznuk.)
J'ai pas ce pouvoir (en fait, j'en ai aucun, sauf d'avoir mon nom en rouge LOL )