Petit résumé de deux parties :
On est toujours à 75 points, on apprend et on se trompe encore dans les règles. 75 points, ça fait 4 / 6 figurines. On a fait deux parties en deux heures trente : ça va vite, Carnavale, même quand on connaît pas trop les règles.
- La première, deux objectifs à promener et a contrôlé à la fin de la partie : le vilain mage adverse passe deux fois le souffle du kraken, j'arrive pas à la tuer avec un noble syphillitique et un espion étranger qui l'attaque, ça se termine avec un match nul ou chacun tient un objectif. La magie, ça pique !!
- Deuxième scénario : 8 objectifs ( en théorie de la nourriture ) a éliminé, ou à sauvegarder. Je change de compo : noble vénitien, un noble aventurier, un espion vénitien, un Barnabotti et un servant de maison. Le noble a le sort de soin. et sa capacité contre les gros socles, utile à mon avis. Du côté adverse, un mago niveau 3 et 3 bestioles. Les bestioles commencent immerger et prennent leurs tokens qui leur permettra de vite bouger dans l'eau aau tour suivant, le mage part sur la droite.
On le voit au loin.
Il rush, balance le souffle du kraken et fait donc au total 9 dégats sur le barnabotti et 8 sur le noble aventurier, et arrive à détruire 2 objo. Il est fort, le bougre, car il s'est fait tirer dessus par l'espion avant de se prendre le barnabotti et le noble aventurier sur la quiche. Bon, il va mourir quand même.
De l'autre côté, les besioles débarquent, arrivent à péter deux autres objo en débarquant vite, au moyen de l'eau ( ils gardent des pions qui leur permettent d'aller très vite dans l'eau ) : la plus grosse créature arrive de l'autre côté du canal, frappe et fout à la flotte l'espion étranger. Mon noble tue une des créatures, l'espion vénitien survit à deux tentatives de noyade.
Au total, ça fait 4 - 4, mais il y a des petits scénarios particuliers, et mon adversaire gagne avec un point supplémentaire, lié aux déplacements aquatiques.
Merci pour les messages !
(Modification du message : 16-07-2020, 21:20 par Jolyane.)
On est toujours à 75 points, on apprend et on se trompe encore dans les règles. 75 points, ça fait 4 / 6 figurines. On a fait deux parties en deux heures trente : ça va vite, Carnavale, même quand on connaît pas trop les règles.
- La première, deux objectifs à promener et a contrôlé à la fin de la partie : le vilain mage adverse passe deux fois le souffle du kraken, j'arrive pas à la tuer avec un noble syphillitique et un espion étranger qui l'attaque, ça se termine avec un match nul ou chacun tient un objectif. La magie, ça pique !!
- Deuxième scénario : 8 objectifs ( en théorie de la nourriture ) a éliminé, ou à sauvegarder. Je change de compo : noble vénitien, un noble aventurier, un espion vénitien, un Barnabotti et un servant de maison. Le noble a le sort de soin. et sa capacité contre les gros socles, utile à mon avis. Du côté adverse, un mago niveau 3 et 3 bestioles. Les bestioles commencent immerger et prennent leurs tokens qui leur permettra de vite bouger dans l'eau aau tour suivant, le mage part sur la droite.
On le voit au loin.
Il rush, balance le souffle du kraken et fait donc au total 9 dégats sur le barnabotti et 8 sur le noble aventurier, et arrive à détruire 2 objo. Il est fort, le bougre, car il s'est fait tirer dessus par l'espion avant de se prendre le barnabotti et le noble aventurier sur la quiche. Bon, il va mourir quand même.
De l'autre côté, les besioles débarquent, arrivent à péter deux autres objo en débarquant vite, au moyen de l'eau ( ils gardent des pions qui leur permettent d'aller très vite dans l'eau ) : la plus grosse créature arrive de l'autre côté du canal, frappe et fout à la flotte l'espion étranger. Mon noble tue une des créatures, l'espion vénitien survit à deux tentatives de noyade.
Au total, ça fait 4 - 4, mais il y a des petits scénarios particuliers, et mon adversaire gagne avec un point supplémentaire, lié aux déplacements aquatiques.
Merci pour les messages !