L'Aurore Noire avec système de règle, campagne et AI en béta test

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Les 3 premiers mercenaires recrutables dans le jeu, sur les 9 en préparation :




 



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<b>Major "Hell's fire" Thomson (XXX crédits, solde : XX crédits) :</b> Personnage, Tir+, Combat+, Moral+, Initiative+, Tireur costaud, Pistolero, Fusil d'assaut, Pistolet, Munitions Dum Dum



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Le Major Thomson, tout en finesse, n'est pas surnommé le feu d'enfer pour rien. Avec un fusil d'assaut dans une main et un pistolet dans l'autre, il est capable, grâce à ses compétence Tireur costaud et Pistoléro, de déverser 3 tirs à moyenne portée par tour. A longue portée il a toujours la possibilité de ranger son pistolet et de profiter de sa bonne capacité de tir pour devenir un demi sniper avec son fusil d'assaut et ses munitions Dum Dum (qui augmente les dégâts grâce à leur fragmentation)



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<b>Sergent "La Fauçille" Curtiss (XXX crédits, solde : XX crédits) :</b> Personnage, Combat 2+, Moral 2+, Initiative 2+, Zig Zag, Robuste, Tronçonneuse



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Le Sergent Curtiss est lui aussi un pro de la finesse, solide et capable de zig zaguer entre les tirs, il arrive au contact de ses ennemis pour les déchiqueter en lambeau avec sa tronçonneuse et sa capacité de combat au corps à corps hors du commun. Vu son manque de discrétion ce n'est pas l'assassin par excellence mais plutôt ne menace redoutable à envoyer au milieu des rangs averses.



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<b>La petite Bertha (XXX crédits, solde : XX crédits) :</b> Personnage, Tir, Moral+, Initiative+, Petite cible, Camouflage+, Malaise+, Magnétisme+, Lecture de pensées+, Etourdissement+, Pistolet



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Beaucoup plus subtile que les précédents, la petite Bertha est une menace à elle seule sans ses pouvoirs psychiques. Petite cible, elle est difficile à viser mais elle ne vous ratera pas. Avec ses pouvoirs psychiques elle est capable de semer la zizanie chez les adversaires à moins de 15 pas d'elle tout en restant à l'abri des tirs adverses grâce à son camouflage.


(Modification du message : 04-01-2018, 02:43 par Newlight.)


Je suis désolé que mon projet n'attire pas plus de monde. Pourtant je l'ai testé à plusieurs reprises et ceux qui l'ont testé avec moi l'ont vraiment trouvé super, tactique et très intéressant à jouer, et pour ma part ça a été le cas aussi, objetcivement. Qu'est ce que vous pensez qui manque ou qui pèche dans ce jeu? C'est vrai que pour l'instant je n'ai pu faire le background, celui de bandes de chasseurs de trésors à la indiana jones ou lara croft. Mais à chaque fois que je l'a fait par le passé le jeu ne suivait pas.




Toute remarque constructive est bienvenue et conseils aussi. Merci d'avance à vous!!


(Modification du message : 04-01-2018, 14:12 par Newlight.)


Bonjour Sylvain [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img],




Je découvre cette partie-ci du forum et ai rapidement pris connaissance de tes messages. Certains de tes univers me parlent plus que d'autres, étant davantage jeu de masse de sf galactique que jeu d'escarmouche, mais j'aurai plaisir à échanger avec toi.  En outre, je ressens beaucoup d'empathie pour tous ceux qui se sentant un peu à l'étroit des systèmes existants et qui partent à la recherche du leur: c'est un long, parfois pénible chemin où l'on se sent parfois bien seul mais qui s'avère toujours gratifiant lorsqu'on joue ses premières parties avec d'autres...et que cela fonctionne.




Permets-moi de m'immerger dans les systèmes que tu présentes et je reviens t'en parler dans les jours qui viennent.




Merci dans tous les cas pour ton envie de partage




 




Grand merci de ton intérêt. C'est vrai que mon système de jeu va à l'opposé de ce que tu proposes sur ton sujet, avec de très (très)petites escarmouches : 3 figurines par joueurs.




Je pensais proposer quelque chose d'un peu différent de ce qui se faisait à côté, avec très très peu de figurines (encore moins que la dizaine usuellement dans les jeux d'escarmouche, ici 5 figurines au max suffisent par joueur) et une IA simple mais assez complète_te pour pimenter le truc avec des PNJ.




Peut être que le choix de l'univers (contemporain, les chasseurs de trésors) ne séduit pas. Mais il me semblait que le reste semblait vraiment revu et rerevu. Dans la catégorie coop et Med-Fan je donnerais par exemple le superbe Sellswords et spellslingers d'Andrea Sfiligoi qui vient juste de sortir. Peut être devraisje retourner à l'univers Sci-Fi qui constituait le projet d'origine du jeu. Je ne sais trop, sachant que le contexte de chasseurs de trésors permet d'introduire des monstres anciens tels que les vampires, les loup-garous ou des ennemis bien plus récents comme des extra-terrestres de la zone 51 ou autres.




Je manque de joueurs aussi pour le tester en dehors des parties solo. Je cherche à réellement apporter quelque chose d'utile à la communauté. Peut être celle ci a besoin d'un système de jeu générique transposable à différentes époques pour les très petites escarmouches (3-6 figurines) ainsi qu'un mode solo et coop? Je me demande.




Merci de m'avoir lu dans mon questionnement et merci d'avance à ceux qui me répondront.




 




Sylvain




Bonjour[img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img],




Me revoilà donc avec une vision plus précise de ce que tu as voulu créer et de dizaines d'heures (centaines?) passées dessus [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_rolleyes.gif[/img].




Je n'ai pas l'expertise de la plupart des membres de ce forum et me situe, comme tu l'as souligné hier, à l'opposé de ce que tu proposes.Déjà, nous ne sommes pas concurrents[img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_laugh.png[/img]



Cela dit, j'aurais peut-être préféré pour pouvoir échanger avec des éléments de vocabulaire commun, pour t'être utile et constructif. 




Bien hélas, venant de la figurine historique au 1/72 (ok, les petits soldats) et après avoir rejoué les Champs catalauniques avec 3000 pitous et Koursk avec 500 blindés, je déprime dès qu'il y a moins de 200 fig sur table.




Ensuite, l'usage de dés m'est impossible: je fais un blocage intellectuel.




Enfin, peut-être par manque d'intelligence, je ne parviens pas à me dépêtrer de règles qui font plus d'une page.




Bref, faute de pouvoir te délivrer un retour sur tes règles car j'en suis bien incapable, je ne saurai trop te conseiller d'éprouver le jeu "en vrai", soit au sein d'un club de joueurs, où tu débaucheras recruteras un ou deux comparses pour jouer et avoir un feedback (en prenant tes distances par rapport aux retours parfois positifs, parfois négatifs, parfois formulés maladroitement ou ne correspondant pas à ce que tu aimerais entendre) soit au sein d'un établissement scolaire/social/hospitalier qui t'accueillerait comme bénévole proposant une activité.




N'hésite pas non plus à inventer un univers original, immersif, ou à t'inspirer d'univers existants en y insufflant une ambiance particulière ; fin d'une ère (déliquescence, trahisons, complots, conflit d'ambitions,...) ou début d'une nouvelle (fédération de forces, reprises en main,...). L'Histoire ou la géopolitique te proposent des centaines de pistes.




En te demandant de bien vouloir m'excuser pour ne pas pouvoir t'aider davantage.




Persiste, dans tous les cas, c'est un beau rêve...encore plus beau quand il devient réel...




 




Je eux peut être reprendre le fluff d'origine. Une ville légèrement futuriste sur terre, construite avec une avancée sur la mer et qui comporte des buildings, des canaux. Un cataclysme serait arrivé sur la ville, avec son lot de malheurs tels que des mutants coraux comme sur l'illustration en haut et des survivants qui tenteraient de s'organiser, ainsi que peut être les forces spéciales qui interviendraient. Cela ferait trois factions de départ.




Qu'est ce que vous en dites?




Je t'ai envoyé un mp car j'ai lu et pris des notes sur les règles.




Pour l'univers, il faut que tu fasses surtout ce que tu préfères: si la sf te branche, il sera plus facile pour toi d'écrire sur le sujet.




Un truc sf d'anticipation avec une arrivée d'extra-terrestre semi-aquatique est une bonne base, si j'ai bien compris le départ que tu avais pris.




 




 




Merci e ta réponse Jon. Pour reprendre l'idée qui était à la base du jeu ce serait en effet un thème d'anticipation/Sf avec une ville terrestre un peu futuriste, semi aquatique, et sur laquelle se serait écrasé un vaisseau extraterrestre suite à une avarie (tout ca reste à préciser). Le choc aurait créé un petit cataclysme réduisant la ville à un état de ruines. Ça fait très mordheim, je sais, mais passons. Le pire c'est que sous l'influence d'on ne sait quel phénomène du à la présence du vaisseau, le corail hébergé par la ville aurait muté et commencé à transformer certains humains en monstres coraux. Ce qui donnerait ainsi 4 potentielles premières factions au jeu :




 




Les rôdeurs : des survivants du cataclysme, qui se sont organisés pour survivre en devenant des maîtres de la dissimulation.




 




Les lystèses : Ces monstres coraux, spécialistes du corps à corps et capables de la plus grande violence.




 




L'armée : bien entraînées, qui comptent sur des armes de bonne qualité et qui en sont pas là pour aider les survivants mais plutôt accéder à al technologie E.T.




 




Les Extra-terrestres : à définir encore.




 




Que dites vous de cette ébauche?


(Modification du message : 05-01-2018, 22:21 par Newlight.)

C'est un bon début. 



Avec l'aide de Senjak, il y a déjà de prévu 4-5 factions, en plus d'illustrations qu'il se propose royalement de faire, merci à lui :




 




Donc :




 




- les rôdeurs, des survivants spécialistes du camouflage, fragiles, privilégiant le Corps à corps, le tir à courte portée et le snipe léger silencieux, avec des psykers légers et des prêtres.




 




- les cultistes, des gangs de criminels convertis à on ne sait quelle divinité. (très bien pour rentabiliser les figurines GW de cultistes du chaos), fragiles eux aussi mais privilégiant la violence brute, assez polyvalents au tir et au corps à corps, mais avec des caractéristiques assez faibles, peu de psykers




 




- Les lystèses, des monstres mutants infectés par un corail maléfique, forte en déplacement et corps à corps brutal, résistante, avec des effets spéciaux pour amener les ennemis au close tout en jouant sur la psychologie. Quelques armes de tir originales, et conventionnelles mais assez rares. Un psyker assez puissant par bande, la Reine Lystèse (la figurine de l'illustration tout en haut)




 




- Les forces de l'armée régulière, bien armées et bien entraînées préférant le tir puissant à longue portée, et la puissance de feu lourde. Bien entrainés et bien armés ils sont moins nombreux par bande.




 




Je vais d'abord m'atteler à la rédaction de ces 4 bandes pour avoir une base pour jouer et tester le gameplay de chacune.




 




En prévision




- Les forces de l'Opus Dei, devenue une véritable organisation militaire d'une Théocratie, venus en croisade pour purifier la ville de tout mal.




- Les forces d'élite de certaines corporations ultrapuissantes




- Les E.T.




 




Est ce que ça vous plait, motive?



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