[CCCDAP aka CDCR] Balade dans les bas-fonds

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Deuxième round ce week-end. Les Goliaths, humiliés, ont juré de se venger et vont donc tenter de faire capoter une livraison de drogues escher en leur volant la marchandise.




 




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Alors c'est sans doute parce que je ne lui ai pas mis de cigare au coin de la bouche que le chef Goliath a vu son plan se dérouler avec beaucoup d'accrocs!




Déjà, avec deux Goliaths en récup', l'effectif était réduit. Mais bon, moins de monde égal plus de discrétion. Donc les premiers tours se sont déroulés tranquillement pour les Goliaths qui progressaient à couvert, tandis que les Eschers, somnolentes, patrouillaient sans être véritablement vigilantes.




Tout a commencé à partir de travers au troisième tour, lorsque l'attaque normalement coordonnée a tourné au concours de celui qui ferait le plus de 1 sur ses jets de dés. Le tour a ressemblé à un de ces gunfights stériles dans les westerns spaghettis ou dans les séries Z où les méchants défouraillent à tout va sans même causer une égratignure au héros. Le chef Goliath s'est ainsi retrouvé face à la Cheffe Escher, à la championne et son projecteur chimique et à une ganger qui n'ont fait qu'érafler sa plaque de fourneau alors qu'il se marrait, avant  de lui foncer dessus (et ça, ça l'a fait rire jaune).




Le ganger goliath qui avait essayé de contourner l'affrontement pour piquer une caisse est finalement abattu dans le dos alors qu'il tente de s'éloigner en douce. Le Ganger spécialiste a tenté de l'imiter mais s'est fait asphixier.




Au final, tous les gangers Goliath se sont fait soit la malle soit se sont fait massacrer. Le chef est resté seul (son corps-à-corps a été interminable) et a fini par succomber au déluge de coups, après avoir blessé légèrement la cheffe adverse et éliminé deux des Gangers.




Résultat, 13 PV pour les Echers, 3 PV pour les Goliaths et pas mal de monde à l'hosto.




Mais les Goliaths n'ont pas dit leur dernier mot (enfin j'espère qu'ils feront mieux la prochaine fois).




 




Merci à toi de prouver que la boîte est pas tant déséquilibrée en faveur des gogoliaths...




T'as pas de bol en tout cas.




 




le squat




arh arh




J'ai accéléré un peu le temps pour permettre à tous les combattants de se remettre de leurs blessures, et surtout pour qu'il y ait suffisamment de Goliaths frais et dispos pour se lancer dans ce qui allait être leur ultime tentative de reprendre l'avantage sur les Harpies.




J'ai donc utilisé lancé une vendetta sur le QG ennemi, voulant tester l'histoire des sentinelles et m'emparer enfin d'une caisse de drogues (dans le jeu je précise).




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La partie a pas mal commencé pour les miliciens des hauts-fourneaux avec une infiltration réussie et des Eschers parties se réfugier toutes dans le petit coin pour papoter en attendant leur acheteur grâce à quelques bons jets de dés (pour changer). Donc au troisième tour,  les Goliaths avaient mis la main sur 3 caisses et s'apprêtaient à s'emparer d'une quatrième caisse quand le ganger central, chargé d'ouvrir la porte pour faciliter leur fuite a déclenché l'alarme en tentant d'allumer une ganger et a précipité les choses. La chef et ses deux lieutenants eschers planquées dans le QG ont passé le nez par la porte pour voir ce qui se passait, et là devinez quoi, ça a tourné à la déconfiture pour les Goliaths.




 




Tentant le tout pour le tout, un Ganger s'est enfui avec une cargaison, les autres tentant de retenir les furies pour lui permettre de prendre de l'avance et d'être rejoint par le champion Goliath, à court de munitions et blessé mais toujours motivé. Quelques 1 et 2 sur les dés plus tard pour éliminer les derniers miliciens et la poursuite commençait.




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Le suspense a duré 4 tours, le temps pour le dernier milicien de s'écrouler transpercé par la lame empoisonnée de la cheffe escher alors qu'il venait d'ouvrir la dernière porte qui le séparait de son territoire.




J'ai lancé les dés pour désigner aléatoirement le contenu de la caisse, histoire de voir ce qu'ils auraient pu emporter, et ça m'a explosé à la figure. Sans regrets donc.




 




Après ce petit test, plusieurs conclusions s'imposent.




D'abord, il me faut des décors et de quoi jouer en 3D. Ensuite, il va me falloir revoir un peu les compos, enlever quelques armes et ajouter quelques novices pour étoffer les effectifs et permettre à chaque camp d'aligner suffisamment de combattants. j'ai bien envie aussi d'adapter le règle des mobs de Gangs of Rome et d'ajouter quelques persos neutres pour ajouter des objectifs et des embrouilles. Il doit me rester des cultistes d'ailleurs...




Enfin, après 4 scénars, seuls une championne Echer est en mesure d'acheter une bonne amélioration avec 7 points d'XP, alors que la moyenne tourne pour les autres à 3 ou 4 points d'XP. La route est longue pour progresser, mais vu ce que les miliciens ont encaissé et la diminution de leurs caracs, j'imagine que la suite de leurs aventures et combats va plus ressembler à ça:




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Après quelques fouilles, j'ai trouvé le début de mes cultistes. Direction les pinceaux...




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