Bonjour,
Alors après deux campagnes finies.
Haut les cœurs!
Persévérance!
Bon, j'ai toujours des freezes de temps à autre. Il semblerait que pour certains c'est peachie.
J'aurai ajouté que le jeu est sévèrement burné mais une mise à jour à bien baissée la difficulté. sûrement à cause des "ouineurs" qui passaient leur temps à pleurer sur cette dernière (si vous êtes familier du genre, commencez direct en commandeur).
Bon, c'est vrai que la finition n'est pas sensas' et que certaines lignes de vue passent à travers les murs... Vous me connaissez si tous cela rendait le jeu injouable, je le dirai.
Non, la plus grosse difficulté est de découvrir à ces dépens les nouvelles compétences ennemies et ne pas jouer comme le X COM précèdent.
Parce qu'avec l'expérience gagné vous obtenez des vrais machines à tuer de votre côté. Je ne parle même pas des trucs cheatés pour le joueur:
Avoir des attaques de corps à corps qui gagne l'habilité de l'arme principale (genre because j'ai des munitions enflammés mon épée est aussi enflammée...)
La balise leurre! Mon dieu.... Créer un hologramme quasi-imbutable (certes ne dure qu'un tour) qui peut profiter des couverts ET qui devient la cible prioritaire pour toutes les IAs. Bon ça, cela a été affaiblie avec la mise à jour (plus de mise à couvert, ne résiste plus qu'à deux trois coups), mais toujours une cible prioritaire.
Dans le précédent, prudence était la clé vers la victoire. Ici, grâce à pas mal de missions avec un décompte de tours donnés. Il faut être plus franc du collier. Et le gameplay à été revu pour être plus nerveux:
- recharger son arme ne fini plus le tour;
- à part le sniper (qui pourra toujours utilisé son pistolet) toutes les classes peuvent se déplacer puis tirer;
- En fait, il ne faut pas trop perdre de temps à se placer pour l'embuscade initiale. D'une part car les tirs en vigilance n'ont pas de malus quand vous être camouflés et que les cibles sont à découverts. D'autre part à trop les contourner vous risquez fort de dévoiler un autre groupe que vous ne pourrez pas gérer en même temps.
Sinon, les mises à jours rajoutent surtout des mobiliers en plus ou refait et quelques petits trucs sympas comme ce genre de nouvelles missions avec des équipements bien sympathiques à récupérer:
On n'est pas déjà passé par là??
Le truc le plus triste est le faible nombre de tuiles. Car il en faut pour les missions "champêtres" et urbaines. Déjà, deux classes d'environnement pas spécialement mixables. Et il y a deux classes d'urbains: les taudis en banlieue et les centres villes pour les cols blancs. Plus les missions spéciales avec cartes originales mais qui seront forcément toujours les mêmes. La redondance des situations devient vite ennuyeuse. Il y a des chances que comme pour le précédent ce dossier particulier s'épaississe au cours du temps.
Remarquez les photos Wanted de ma team affichées dans les liens publics (ça me fait toujours marrer).
Le Temps, c'est de l'Argent.
Pour la parti stratégique. Vous vous retrouvez à améliorer votre base avec des installations et une map de la terre indiquant les objectifs.
Comme vous le voyez que 12 emplacements (en même temps c'est un vaisseau pas une base souterraine comme dans le précédent). Les petits bonhommes jaunes ce sont les ingénieurs qui déblayent les espaces après dans certaines installations ils donnent des bonus en y travaillant.
Ici une vue plus large du Talion (le vaisseau-base). Il y a toujours vos soldats s'agitant à l'intérieur, l'un au bar l'autre faisant des pompes en salle de muscu'
Il y a même un mémorial où vous voyez vos soldats mort en action. Vous pouvez en plus leur rajouter une épitaphe ("il aimait trop les corps à corps pour un sniper" ^^).
En ce qui concerne la carte:
Comme vous le voyez, elle est encore divisé par régions et il y a des points avec des missions diverses.
Le truc à prendre en compte est qu'il vous faut "scanner" (moi j'appelle ça perdre du temps...) la zone avant de soit récupérer les ressources ou contacter la Résistance sur la zone, etc. En prenant en compte que vous êtes constamment interrompu pour aller jouer les pompiers à droite et à gauche, cela prend du temps. et au bout d'un mois de jeu, les events particuliers disparaissent (forcément, vous avez l'intel qu'un convoi circule dans une région particulière, allez savoir pourquoi, au bout d'un moment il arrive à destination).
Parce que tous ça c'est bien beau mais les xénos, c'est de la chienlit avec un agenda que je vous dévoile:
Le projet Avatar avec sa petite échelle de progression digne de Windows 2.0.
Le contrecarrer est l'intrigue principale du jeu. Il y a aussi des petites surprises tout au long de notre calvaire sous l’appellation des Darks Events:
Tout cela serait très bien sauf que je lui reproche deux choses:
La progression du Grand Plan Diabolique ne m'a jamais vraiment mis la pression (alors que c'était l'un des points forts du précédent). Les Darks Events sortent de manière aléatoire et il y en a une qui est un game over si jamais sortie trop tôt:
traquer part un OVNI.
Cette mission est l'une de mes préférées, le Talion est bloqué au sol par un mécanisme que vous devez détruire pour redécoller fissa. Tout en stoppant l'invasion du vaisseau par une horde d'aliens en rut. En plus des groupes déjà sur le terrain à TOUT les tours l'alien reçoit des renforts qui se pointent juste sous votre pif.
Pour cette mission, vous pouvez sortir la plupart de vos soldats, même blessés. Je présume quand cas de défaite c'est un game over de facto.
Lors de ma seconde campagne, j'ai eu le droit à celle-ci au début, alors que mon équipe A avait déjà pris cher. Vaille que vaille j'avance vers le foutu objectif et j'envoi en éclaireur un gars pour donner une ligne de vue à mes snipers. Evidemment, un dernier groupe se tenait juste derrière l'objectif (ils adorent faire ça, d'ailleurs partez du principe qu'il y a toujours un groupe derrière l'objo...). Mettant placé pour accueillir le renfort, je présentai mes troupes en enfilade aux invités surprises. La mission est tout de suite partie en sucette.
Pour info, dans la mission finale le nombre d'ennemis annoncé est d'une trentaine.... Bon, moi j'ai persévérai parce que je ne suis qu'un connard masochiste. Mais cette mission avec que du rookie sous la main, boudiou.
Résistance & Représailles.
Les zones où vous avez contacter la Résistance vous donnent des ressources chaque mois. Vous ne pouvez tenter de contacter que des zones adjacentes à des zones déjà "conquises" et il vous coûte des renseignements (obtenus par missions ou en scannant comme un con à la zone de départ).
Il y a aussi des missions à sauver des civils mais sur ce coup c'est plus hard qu'avant. Ceux qui ont joué le précédent savent que la mission "rescue John Doe" c'était que de la com'. On jouait tout le monde derrière à abattre les aliens, les civils ma foi...
Là, ils attaquent les planques des résistants ce qui a deux fâcheuses conséquences:
- vous la ratez, la zone est perdue (plus de revenu jusqu'à re-scanner la zone pour retrouver un autre groupe...)
- il faut en sauver un minimum ((50%, quand même...)
Votre mission, si toutefois vous l'acceptez...
Il n'y en a pas tant que ça des missions différentes. Et souvent le point d'extraction est imposé (ce qui m'attriste un peu...).
On a de mémoire:
- Sauver l'ingénieur/scientifique,
- Ramener un collabo pour débriefing musclé,
- Neutraliser un OVNI au sol,
- sécuriser un convoi ennemi tombé dans une embuscade,
- Allez récupérer/détruire/protéger le truc à l'autre bout de la carte.
Voilà, plus les missions représailles et celles de l'intrigue principale.
J'aime bien certaines subtilités comme le fait de ne pas récupérer de renseignement même en réussissant la mission "kidnappé le collabo" si ce dernier meurt lors de l'extraction (dur de faire parler un mort).
Et inversement je regrette que pour celle où il faut récupérer des données, la mission est quand même un échec si vous n'avez pas "sécurisé" la zone. C'est pas deux trois aliens morts en plus qui va faire pencher la balance, quoi.
En ce qui concerne les 5 classes, je trouve leurs arbres de compétences forts intéressants dans l'ensemble. Il y a bien par-ci par-là des compétences un peu useless mais toutes les classes sont vachement sympas.
Ici, le Spécialiste avec son fameux drone: le GREMLIN. Cette classe peut se spécialiser comme médic ou hacker.
Le sniper peut soit sniper... ou bien devenir un vrai pistoleros (et c'est bien tripant).
Bon le Grenadier, c'est moins subtile... Destruction via grenade ou destruction via le minigun ^^
Le Ranger, c'est soit l'infiltration soit l'escrime.
A noter, que maintenant les attaques au corps à corps ne réussisse pas automatiquement. Je préfère, d'ailleurs on n'arrive beaucoup moins à atteindre un hit à 100% que dans l’opus précédent et c'est pas un mal!
Et l'agent psi, c'est très particulier (et bourrin à mort). Donc déjà il faut une recrue (lors de ma première campagne j'ai construit les facilités mais je n'arrivai pas à entraîner qui que se soit parce que j'avais plus de recrue... Ce qui ne m'a pas empêché de la terminé
sans psycher bourrin avant la grosse baisse de difficulté, je dis ça je dis rien [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_innocent.gif[/img] ). Ensuite, la recrue elle s'entraîne dans la salle psy pour gagner des pouvoirs et monter en grade. Et contrairement aux autres (à l'entrainement normal ou à l'hosto) elle peut interrompre son entrainement pour participer aux missions.
Si vous voulez du bon bourrin dans votre dream team, la doublette agent psi & snipers (surtout avec l'un en vrai sniper et l'autre en pistoleros) ça se place là. Mais cela n'est vraiment pas nécessaire, il n'y pas de classes vraiment ratée (j'ai d'ailleurs un faible pour le spécialiste).
Un Point sur les DLCs.
alors, le premier est sorti. C'est que du cosmétique (anar' et eighties). Pas d'intérêt même si perso je kiffe bien les options en plus.
regardez moi ces bonnes têtes de vainqueur.
il y a une autre chose sympathique, tant que j'y pense, vos soldats gagnent des cicatrices suite aux blessures qu'ils peuvent subirent. Ils ont vraiment bien fait le travail, on s'attache facilement à nos soldats de pixels.
Le second DLC arrive sous peu (le 12 je crois) et il amène des "Queens". 3 nouveau bosses d'aliens déjà existant avec des missions uniques.
Le troisième est prévu cet été et je prie pour qu'il n'y ai pas de Mécha car je les trouvais gamebreakers dans X COM Enemy Within.
Les petites bites, c'est le mal.
Je ne peux que vous conseiller de ne jouer qu'en mode Iron Man (avec une sauvegarde unique sans come back de mort).
D'abord en cas de bugs vous ne perdez pas beaucoup de votre progression.
Ensuite, cela perd beaucoup de sel (plus que dans d'autres jeux).
Ici, vous voyez le premier écran de stats de ma deuxième campagne (celle qui a commencé par un harcèlement d'OVNI). Honnêtement je ne me voyais pas arriver au bout. Mais au final vis à vis des stats "monde", je ne m'en suis pas trop mal sorti. j'ai même été un peu rapide.
Notez le 0 en mission raté côté Monde. Et dire qu'il y avait plein de chouineurs qui soit disant trouver la campagne trop difficile! ça passe son temps à reloader des sauvegardes et ça râle quand même.
Un peu de pugnacité, que diable, et le tour est joué. A part peut-être la mission finale qui est longue, bourrine (en face), ce X COM est vraiment gérable.
Conclusion, pas de gloire ni de challenge sans Iron Man.
Tips 4 Beginners.
- Construisez très rapidement l'Institut de Guérilla pour payer l'Escouade 1 afin d'augmenter la taille de vos escouades (et pour cela il faut des gradés, garder bien cela en tête avant de vous jeter mâlement sur de l'alien avec ces derniers).
- Le Ranger perd son camouflage s'il actionne un objo (pose d'explosif, piratage de porte ou de caisson) voir aussi en cas de pose de mine (dès qu'elle explose).
- Les missions qui prennent automatiquement fin ramassent aussi automatiquement le butin au sol.
- Les améliorations des armes sont définitives mais sont gardées quand l'arme update. Autant les utiliser de suite. Je veux dire que si vous mettez un viseur disons sur un fusil d'assaut quand il passe en fusil magnétique puis fusil plasma il gardera le viseur.
- Les plafonds aussi (surtout [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_innocent.gif[/img] ) sont destructibles, dès fois que vous soyez dessus (ou vos ennemis, c'est d'ailleurs fatal pour les tourelles).
- Les dégâts qu'inflige le GREMLIN ne tiennent pas compte des armures (c'est le cas des attaques psi, mais cela ne marche pas forcément contre des unités robotiques).
- Au départ, la grenade flash est bien utile car elle interrompt le contrôle mental des Sectoïdes, leur fait perdre leur Zombie PSI et elle empêche les Lanciers de vous charger. Cela empêche aussi le Codex de se téléporter et de se cloner.
- L'effet brûlure (via grenades ou munitions par exemple) empêche l'ennemi d'utiliser toute autre action que le mouvement et tirer. L'effet poison réduit leur mouvement et leur précision.
- Si vous laissez un soldat coller à un élément en feu, il peut paniquer et/ou s'enflammer.
- Le Protocole d'assistance du Spécialiste ne consomme qu'une action, pensez à l'utiliser en cas de besoin avant de tirer.
- En progression, après un premier mouvement plutôt déplacer les autres soldats (toujours d'un mouvement en général) au lieu de mettre immédiatement le premier soldat en
Vigilance. En cas de contact cela vous laisse plus de marge de manœuvre (dommage d'avoir le gars avec les fumigènes en vigilance...)
- Recrutez avant d'en avoir besoin, il faut quelques jours aux recrues pour arriver à bord.
- Construisez rapidement le Centre de combat avancé pour soigner bien plus vite vos soldats (sinon c'est très long) et avoir plus de chances de débloquer une capacité cachée (qui heureusement sorte de manière aléatoire, sinon je vous raconte même pas le cheat que ce serait...)
- Bien penser l'ordre de ses actions/tirs augmente grandement votre efficacité. Par exemple, vous avez une bonne possibilité d'achever un ennemi avec deux de vos soldats:
Eviter de le finir a la grenade, vous perdrez l'éventuel loot.
Le finir avec le soldat qui a besoin de xp vu que c'est la seule manière d'en gagner (sauf pour l'agent psy, ce serait donc ballot de ne pas en faire profiter l'autre).
Commencer par le soldat qui a un Répétiteur (avec une chance d’exécuter la cible, permettant à son collègue d'être plus utile).
- Ne vous laisser pas distraire par les noms de missions ridicules en vf, c'est un coup de l'ennemi.