[AOS]-quel roman ?

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C'est tout orienté baston... Voire ce n'est QUE de la baston. Le reste passe en filigrane, c'est comme si tu ne regardait que les décors d'un film hollywoodien quoi. Les livres de scénars pour le jeu contiennent un résumé du fluff mais uniquement sur le point de vue de la poutre. N'oublions point que Warhammer se base sur le JDR pour étendre son univers, ici point de JDR point d'univers... On est sur un fluff de jeu de baston avec figurine. N'attendez pas non plus la lune. Mais c'est bien suffisant pour se projeter dans son armée.

Mais on peut comprendre ( un peu) ce qui se passe, qui sont les personnages, ou pourquoi ils se battent ?

Ou c'est juste baston sans raison ( ce qui, dans le cas de la black library, est souvent très mal écrit).

Je regrette en général dans les jeux de figs, l'absence de boyquins type "atlas" avec l'histoire du monde. Y en a dans les codex et anciens livres d'armees, une goutte dans le gbr, mais rien en un tome dédié.

Ça reste assez Manichéen, on tape sur les méchants parce qu'ils sont méchants...

Mais y'a des perso qui ressortent du lot, qui évoluent et se retrouvent plus tard. Certains sont pris dans des manipulations liées à l'évolution du full et de la campagne. C'est pas Agatha Christie mais c'est pas street fighter non plus amha.


C'est varié. En général chaque faction à ses motivations propres souvent en réaction à l'age du chaos.

Les stormcast : ayant été des champions mortels la plupart veulent venger leurs proches perdus des siècles de ça. Après les motivations sont variées et vont de faire mieux que leur rival, venger une famille, pussé par la culpabilité, haine de telle ou telle engeance chaotique etc...

Les fyreslayers voit dans l'arrivée des stormcasts des prophécies et beaucoup de loges partent dans des quêtes démentes diverses et variées afin de recréer des alliances entre loges perdues, reconquérir la terre de leur ancêtres, trouver un nouveau foyer...

Les pestilens cherchent à trouver les 13 Liber qui contiennent les secrets de 13 grandes pestes qui assureraient l'avènement du rat cornu.

Les humains luttent pour leur liberté...

Encore une fois le fluff des battletomes est assez flou et fourni les grandes lignes et les romans illustrent un peu le truc. Les personnages stormcast on tous un historique avant l'age de sigmar et il se trouve que sigmar les envoie souvent sur les lieux de leur vie pré stormcast pour affronter d'anciens frères passé au chaos, ou nettoyer leurs terres ou autres.

Les personnages chaotiques ont aussi leur fluff, la plupart cherchent à plaire à leur dieu mais les moyens sont divers et variés en fonction du caractères des héros.

On ne parle plus d'un fluff de Jdr mais bien d'un fluff de jeu de figurines. Le récit est mythologique dans son approche on parle de luttes entre dieux et leur minions, on se fou quelque peu du forgeron du village. Ca ne signifie pas qu'ils n'existent pas juste que comparé à archaon qui tente d'asservir des créatures de la taille d'un soleil.... Bref vous voyez quoi.

Est-ce qu'il y a encore un quelconque lien fluffique entre le monde d'aos, et le monde qui fut ? Je me demande ça quant à l'utilisation des vieilles figs ...

<le coeur du monde qu fut gravite en fait au dessus du palais de sigmar et change de ton selon son humeur. Il en tire la sigmarite pour forger ses armures. Pour les vieilles figs tout peut être intégré. Je conseille les bouquins grande alliance de l'ordre concerné afin d'avoir un petit topo sur chaque race. Globalement vu la taille des royaumes on peut tout jouer comme avant sans que ça ne pose trop de problèmes.

Les seraphons sont invoqué à partir de l'esprit des slanns qui survivent grâce à la médiation dans l'espace. Les bretos sont devenus des humains attachés à leurs traditions millénaires. En gros sigmar à répandu les cultures du vieux monde à travers les différents royaumes mortels d'AoS. Tout fut rasé lors de l'age du chaos mais les traditions sont restées. Il est tout à fait possible de jouer un peuple enclavé et hors d'atteinte du chaos quelque part.