On en sait un pseudopode de plus :
Citation :
Citation
MON teases with their new Kickstarter Cthulhu: Death May Die
What we know so far:
– Fully Co-op (No traitor/secret mechanics)
– 1-5 players
– Release date: TBA (This year) on Kickstarter
– Scenarios are called “episodes”, each have individual stories, setup, and rules giving different experiences. No overarching story, each are self contained.
– Dice mechanics, no cards for performing actions etc.
– Each episode has 2 acts. 1. Before the Elder One is summoned where investigators are trying to disrupt the summoning and weaken the Elder One; and 2nd act is after the Elder One is summoned. If anyone dies during act 1 the game is over. During act 2, as long as someone is alive and manages to kill the Elder One you win.
– Difficult game expect to lose a lot.
– Your character starts the game insane (effect is drawn from a deck of cards) and can/will perform actions you can’t control if triggered. But you can use it to your benefit too if you time it right.
– The more power you get, the more insane your character gets.
– Turn order is up to the players.
– It’s not The Others v2, but a very different experience enough to validate having both.
Traduction pour ceux qui ne mangent pas de saucisses avc de la sauce à la menthe arrosée de Earl Grey :
- Le jeu est entièrement coopératif (pas de joueur-traître ou d'informations à garder par-devers soi).
- Jouable de 1 à 5 joueurs.
- La date de sortie (NdT : plutôt la date du kickstarter) est pour cette année.
- Les scenarii sont des 'épisodes', qui disposent chacun de leurs propres intrigues, mises en place et règles spécifiques, soit autant d'expériences différentes. Il n'y a pas de grand arc narratif, chaque épisode se suffit à lui-même.
- Mécanique à base de dés, il n'y a pas de cartes d'action, etc...
- Chaque épisode comporte deux actes. Le premier acte a lieu avant l'invocation du grand ancien, que les investigateurs vont tenter d'interrompre et le second acte prend place après le réveil du pas-beau. Si un personnage meurt au cours de l'acte 1, cela sonne la fin de partie. Pendant l'acte 2, tant qu'au moins une personne survit et parvient à fumer le Grand Ancien, la partie se solde par une victoire.
- C'est un jeu difficile, attendez-vous à perdre de la partie à foison.
- Votre personnage commence le jeu déjà fou (effet déterminé via un tirage de carte) et peut/va se compoter de manière imprévisible si l'effet de jeu se déclenche. Mais avec un bon timing, on peut en tirer profit.
- Plus un personage est puissant, plus il sombre dans la démence.
- L'ordre de jeu est laissé à la discrétion des joueurs.
- Il ne s'agit pas de The Others 2.0, l'expérience de jeu est très différente. On peut donc avoir les deux sans qu'ils fassent doublon.
Je complète aussi : c'est un jeu bourrin, tu massacres du cultiste, du deep one et des saloperies non-euclidiennes à la Thompson et au Remington calibre 12 histoire de pourvoir faire sauter Tsatogghua à la dynamite avant qu'il ne boulotte tout le monde. Pas vraiment un jeu d'ambiance donc [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img].
Mouais, pas client je suis...pour la (bonne) coop il y a déjà les Contrées de l'Horreur dispo dès à présent chez votre revendeur et en jeu d'affrontement, y a Cthulhu Wars.
Comme d'habitude, wait & see, ce sera sans doute bien ceci dit et il se murmure qu'il aura des choses surprenantes (au sens : pas vu souvent ou traité sous cet angle dans le Mythe de Cthulhu).