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[KoW] Que pensez vous de la V4 ? - Reldan - 02-02-2026 Après quelques parties dont un tournoi j'ai maintenant une vision plus complète de cette version. Déjà la bouquins sont vraiment quali, ils ont pris un sacré up et sont maintenant au niveau de GW, pour faire l’inévitable comparaison. Les photos, les schémas tout est nickel. J'aurais aimé un sommaire plus détaillé. Je n'ai pas encore lu le fluff, mais c'est joli. Pour les règles je suis globalement très content des changements : Les héros qui prennent un rôle plus intéressant avec les ordres (pour les factions qui ont des ordres utiles). Le mouvement est plus intéressant avec le pivot supplémentaire, les changements sur les indépendants, sur la règle Eclaireur, la PU pour tout le monde... On sent une volonté globale de simplifier les cas tordus avec la mêlee commune, le withdraw, les indépendants, les PU et hauteurs génériques... Globalement je pense que c'est réussi même si on tombe toujours sur un truc pas décrit. Pour le combat, on a parfois l'impression d'être plus bloqué mais en fait c'est assez logique quand on y réfléchi, c'est pas évident de pouvoir se barrer quand les ennemis sont juste à coté. Après il manque peut-être une possibilité de se reformer post-combat : quand tu détruits une unité et qu'il t'en reste au contact. Ça peut être frustrant. Le nouveau schéma de liste est finalement beaucoup plus permissif (j'ai affronté une liste à 5 géants en 2300 points par exemple, c'est pas forcement gros bill mais ça montre qu'on peut spammer assez facilement). D'après les tournoyeurs acharnés, l'équilibre serait moins bon qu'en v3. A mon échelle de casu ça fait pas de diff vu qu'on joue les armées qu'on a globalement. Les factions Des disparitions de factions ou des fusions mais c'est tout comme. Les varangurs que je jouaient n'existent plus que de manière anecdotique (2 unités perdues dans l'Alliance du Nord). Peut-être qu'ils sortiront plus tard dans des suppléments. Ou ils veulent réduire car ça doit être compliqué à maintenir et équilibrer. Les ordres : c'est dommage que tout le monde ne soient pas aussi bien servi. Les factions du supplément en ont 5 alors que celles du livre de règle n'en ont que 2 et parfois très peu utiles. On a parfois le syndrome de la multiplication d'unités identiques avec une petite variation qui aurait pu être traité comme une option finalement. Après c'est pas rédhibitoire mais je ne vois pas l’intérêt de gonfler comme ça le nombre d'entrées. Globalement j'en suis content même si j'ai perdu ma faction que je jouait depuis début V2. RE: [KoW] Que pensez vous de la V4 ? - Claude00 - 04-02-2026 salut..dommage pour ta faction disparue, mais ça arrive avec les mises à jour. Globalement, tu sembles plutôt satisfait et prêt à tester tout ça sur la table ! RE: [KoW] Que pensez vous de la V4 ? - Reldan - 04-02-2026 J'ai déjà bien testé en fait. 7 parties dont 5 en tournoi. J'ai joué contre Morts-vivants, Cauchemars, Nains, Royaumes des hommes, Elfes. Je n'ai pas parlé des scénarios. Ça change très peu de la V3 (20 scénars) mais on a maintenant des déploiements alternatifs (sur la largeur ou la diagonale). Pas testé la largeur mais ça me semble plus limité tactiquement. Par contre, la façon de les jouer est très différente notamment sur l'usage des Héros qui ont de la PU, le withdraw qui permet de sécuriser des butins, les dragons-like qui retrouvent le mouv à 20 + roue... |