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[tyranide][tactica V5] [elite] - Version imprimable

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[tyranide][tactica V5] [elite] - zyglute - 14-04-2011


Citation :Pour le Zozo tu n'as pas 36 solutions et tu viens de les exposées.

Pour moi les 2 se valent, perso. Je les prends en général en spores ( j’adore faire venir du monde dans les lignes adverse ) je les accompagne d’1 ou 2 carnifex aussi en spore, comme ça normalement les blindés sont gérer en 2 tours.

Quand ils marchent comme tu la dit ils mettent du temps avant d’être à porté de tir, la plupart des joueurs savent qu’un zozo qui tire c’est 1 char qui saute donc ils sont des cibles prioritaires.

Et en plus il risque de pouvoir tirer quand les CM seront à porté de charge.
Je suis pas d'accord avec "la plupart des joueurs savent qu’un zozo qui tire c’est 1 char qui saute " car il faut: réussir un test psy, réussir un test de tir, réussir un test de blindage ( un 1 c'est superficiel sur du land raider), réussir le jet de dégats. Soit 4 chances de faire un 1 et si l'adversaire à de l'annulation ça rajoute une autre chance de rien faire. Même par 3 ils ont du mal à être performant. Sinon, ca viens peut être de moi^^




[tyranide][tactica V5] [elite] - benlekiller - 14-04-2011

je suis d'accord qu'il faut réussir les jets de dés adéquate mais ce que je voulais dire, c'est que le zozo est un tueur de char et peut-être même la meilleure arme anti-blindé toutes armées confondus (F10 pa 1et arme á rayon) enfin bien sure faut toucher !!! lol



[tyranide][tactica V5] [elite] - benoit72 - 11-07-2011


Pour le Zozo je rejoins ben.

Le Zozo à quand même 10 en Cmd et une Ct de 4, sa limite les ratés.

Et je confirme c'est l'arme anti-char la plus puissance de 40K.