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[necromunda] Au Sujet Des Gangs+ Du Nv - Version imprimable

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[necromunda] Au Sujet Des Gangs+ Du Nv - TROLL_ - 17-12-2008


Et on oublie pas si on joue avec les évènements aléatoires, d'équiper d'avance (C-A-D avant la mauvaise surprise) ses Gangers de tir avec des Lentilles de contact (ou photoviseurs, WYSIWYG) , ses Gangers de C-a-C avec Filtres respiratoires (ou respirateurs, WYSIWYG) ; et dans tous les cas son Balaise avec un Harnais pour ne pas chuter de trente mètres.


Les chaînes et autres fléaux sont bons pour l'arme d'appoint d'un Ganger équipé d'une arme de base : les Gangers qui viendront le chercher seront sûrement équipés C-a-C et donc avec épée : la chaîne interdit les parades (paf dans les dents!) et augmente la force de +1 ; deux défauts cependant : arme employable au C-a-C seule (ça tombe bien ^^) et comptant les faux pas comme doubles (vaut mieux donc une seule Attaque sur le profil, et ça reste du quitte ou double).




[necromunda] Au Sujet Des Gangs+ Du Nv - petitgars - 22-12-2008


Bonjour,


J'aimerais avoir vos avis éclairé sur une liste Goliath.


Mode MA VIE ON


Attention, je suis newbie! j'ai essayé quelques parties avec des Delaque...Pourquoi des Delaque? J'aimais bien les figurines. Alors pourquoi des Goliath (sachant que je n'aime pas du tout les figs*)? L'option tir, ça ne m'avait pas botté des masses (en gros, on passait énormément de temps à mettre le décor et à se planquer, on tirait 5-6 fois chacun, j'avais 3 blessés, et je déroutais au premier jet sans le vouloir). J'avais l'impression que la partie s'arretait avant de commencer: il n'y avait même pas eu de corps à corps!). Et ce qui m'exaspérait par dessus tout, c'est que je n'avais qu'un blessé de plus que l'adversaire, voire exactement le même nombre: bref, c'était pas des branlées, c'était pas prévisible, et j'étais à peine dans le jeu que je pouvais ranger mes figurines.


Certes, là, je risque la déroute pareil, et j'aurais peut etre même pas tiré...mais justement! A mes yeux, ça semble plus roleplay:


Je conçois très bien qu'une bande de brutte panique en se faisant sniper alors qu'elle tente d'aller faire sa boucherie. Par contre, ça m'exaspere vraiment de voire des pékins qui déroutent alors qu'ils échangent des tirs, et qu'ils en ont encaissés un de plus que l'adversaire...


*Mais je ne compte pas utiliser les figurines officielles, ni des Delaques d'ailleurs


Mode MA VIE OFF




Citation :1 chef goliath (120), 1 lance missile (130), grenades à fragmentation (30), fusil(20), balles incendiaires(5)
1 balaise (60), 1 lance flamme (40), fusil(20), balles incendiaires(5)


5 gangers (5*50),


- 2 orientés tir de loin (fusil laser: 25)


- 2 orientés tir de près (pistolet laser: 25)


- 1 orienté corps à corps (arme à deux mains: 10)


2 kids (25*2), pistolets mitrailleurs et couteau (20*2)


======


total:9 figurines, 880 crédits, 120 en magot.

Commentaire de liste:


-pas d'arme lourde. Lorsque j'ai une arme avec une longue portée, j'ai tendance à rester en fonds de table. Et pis je laisse une autre figurine à coté pour éviter qu'un tir chanceux la bloque pendant une éternité. Donc deux figurines qui restent à la traine, sur neuf, c'est déjà un mauvais point. Ensuite, j'ai tendance à arroser des figurines se déplaçant (+1 à la difficulté) : donc 5+. Une chance sur deux de faire un incident de tir en touchant (et à priori, on cherche à toucher).


Mais bon, je ne suis pas encore sur de mon coup, j'hésite avec l'option "lance grenades"


-l'option lance grenades sur le chef:


Avantage numéro 1: on rentabilise la CT4, donc on peut tirer dans le meilleur des cas sur du 3+, à 20 ps, ce qui me semble pas mal. Dans les faits, c'est souvent du 4+, mais c'est toujours mieux, en courte portée, que la mitrailleuse. Or il faut que j'apprenne à jouer avec cette courte portée.


Avantage numéro 2: même si ça rate, ça peut toucher! Avec cependant un risque de péter l'arme...


Avantage numéro 3: gabarit, on peut toucher plusieurs cibles, surtout que la plupart du temps, les adversaires avancent groupés, et que s'ils ne le font pas, ça m'arrange pour le corps à corps.


Avantage numéro 4: ça m'évite d'etre tenté d'envoyer le chef au close


Inconvénient numéro 1: c'est 40 crédits plus cher qu'une mitrailleuse


Inconvénient numéro 2 ça peut exploser sur un tir raté, ça peut tomber plus vite en rade de munitions. MAIS, on utilise moins de munitions (pas de tir soutenu, pour un effet kiss cool), donc, pour moi, c'est globalement équivalent.


Inconvénient numéro 3: on risque de laisser le chef un peu trop à la traine, puisque il ne peut se déplacer et tirer. Or, moral, toussa, toussa...


Un seul balaise, parce que je veux beaucoup de gangers, parce que je risque d'en laisser beaucoup au sol. Et puis, j'ai pas d'arme lourde.


Un psychopathe avec une arme à deux mains, même si c'est pas forcément mieux que la chaine, parce que j'aime bien.


<b>Les points de règle que je ne sais pas:</b>-peut t-on fournir un fusil en plus d'une arme spéciale à une figurine (cf balaise et chef)? si oui, comment change t-on l'arme? On a supposé que oui, ce qui permet au balaise (ou ici, au chef) de tirer une fois l'arme lourde/spéciale enrayée (sachant que généralement il est à pétaouche, il ne peut rien faire d'autre). On l'a supposé, parce que les figurines de balaise ont des fusils dans les bagages, mais je n'arrive pas à trouver ou c'est précisé <b>(et comment on peut faire un changement d'arme)</b>.


PS: il est fort possible que je ne réponde passé ce soir. Treve hivernale = voyage en famille.




[necromunda] Au Sujet Des Gangs+ Du Nv - Glooping - 22-12-2008


Oui, tu peux mettre un fusil sur ton balaise ou ton chef, rien ne l'interdit, sinon pense au plomb c'est bien pour aller chercher les figurines à couverts et je crois que les balles incendiaires sont les moins utilisées.


Sinon pense à prendre des Kids avec ce qui te reste d'argent, cela te permet de protéger tes gangers des tirs adverses et en plus tu as plus de monde tu es donc moins facilement déroutable.




[necromunda] Au Sujet Des Gangs+ Du Nv - Haruspex - 22-12-2008


Citation :Heu, pas chez moi. Un manque flagrant de décors, peut-être ? Sur une table surchargée de ruines, les tirs précis des Delaques ou les jets de munitions innombrables des Van Saar ne font pas mieux que la charge en Sprint et autres parades multiples et esquives... à remplir !

Non non, ça allait au niveau des décors. Aprés si tu satures ta table de décors, tu vas forcément favoriser les closeux hein :)


Et mon propos n'était pas de dénigrer les specialistes de close mais les Goliaths... ce qui n'est pas la même chose :)


D'ailleurs, dans les compétences que tu cites, 2 sont des comps d'agilité indisponibles pour les goliaths . See?


Je prefere largement de l'escher agile combattive et discrete (infiltr, courir de 12 pas et se cacher, bond, parade multiple etc) que du goliath dans ce role :)


Concernant les van saar, le probleme n'est pas tant leurs comps de tir, mais plutot la grosse majorité de spécialiste/armurier/inventeur passé un certain moment. Quand tu commences a avoir du pseudo-kid avec lance-flamme a test de munition a 2+ t'as compris le topo.




[necromunda] Au Sujet Des Gangs+ Du Nv - TROLL_ - 22-12-2008


A côté de ça, on peut avoir des gangers Goliaths qui ont +2 et non +1 en charge, qui te jettent du haut des tours, et qui démontent une pompe à eau à main nue (FO 5 [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_blink.png[/img] vive les économies sur épée tronçonneuse ^^), qui se relèvent après un tir dans le bide, qui ne craignent pas les blocages dus aux tirs, poursuivent à 4Ps (pour se rapprocher ou se mettre à couvert), et qui même touchés restent debout sur un 1-2 (moitié moins de chance d'être au sol!)...


Rajoutons que quelques compétences de Férocité et Muscle ne sont pas accessibles aux gangers, on a un rendu régulier de compétence (pas de Gros bras, réservé aux balaises, ni de Volonté de fer, pour les chefs uniquement).


C'est un gang sous-estimé, trop "gras" pour qu'on s'imagine le voir évoluer comme les autres, mais pourtant pouvant être redoutable...


... Je vous en dirait plus à l'occas, je risque de jouer ce gang lors de notre très prochaine campagne [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_biggrin.png[/img]


TROLL_




[necromunda] Au Sujet Des Gangs+ Du Nv - petitgars - 22-12-2008


Citation :Oui, tu peux mettre un fusil sur ton balaise ou ton chef, rien ne l'interdit, sinon pense au plomb c'est bien pour aller chercher les figurines à couverts et je crois que les balles incendiaires sont les moins utilisées.

C'est possible...C'est vrai que les plombs pour le chef, ça pourrait être rigolo. Pour le balaise, je laisse, pour tester, et pis parce que c'est concept (entre lance flammes et balle incendiaire, c'est un joli duo).




Citation :Sinon pense à prendre des Kids avec ce qui te reste d'argent, cela te permet de protéger tes gangers des tirs adverses et en plus tu as plus de monde tu es donc moins facilement déroutable.

J'hésites...Plus de Kids, c'est moins de revenus, et moins de magot pour s'adapter. Là, avec 120 crédits, je peux m'acheter une mitrailleuse si mon lance grenades pête.


En tout cas, merci pour la réponse.


Et pour le lance grenades VS mitrailleuse, vous en pensez quoi?




[necromunda] Au Sujet Des Gangs+ Du Nv - TROLL_ - 23-12-2008


Citation :<b>Les points de règle que je ne sais pas:</b>-peut t-on fournir un fusil en plus d'une arme spéciale à une figurine (cf balaise et chef)? si oui, comment change t-on l'arme? On a supposé que oui, ce qui permet au balaise (ou ici, au chef) de tirer une fois l'arme lourde/spéciale enrayée (sachant que généralement il est à pétaouche, il ne peut rien faire d'autre). On l'a supposé, parce que les figurines de balaise ont des fusils dans les bagages, mais je n'arrive pas à trouver ou c'est précisé <b>(et comment on peut faire un changement d'arme)</b>.

Il me semble qu'on y a répondu, mais dans le doute : oui, on peut porter une arme de base en plus (seules les armes spé et lourdes sont limitées à une par fig) et le perso est censé employer l'arme qu'il a en main sauf indication contraire. L'achat d'un fusil laser pour les balaises est donc rentable (voire un bolter, dés qu'ils savent gérer leurs munitions via Techno !)


N'oublie pas que les chefs ont droit aux armes spé, et un lance-flamme est un bon investissement (gabarit contre les attaques en masse, touche auto rassurante!)


De même les balles incendiaires deviennent des fontaines à XP ^^ la nouvelle formule est sympa.


Le lance-flammes léger est devenu bill en gagant le grand gabarit de flamer (en fait y a pu que celui-là ) à tir unique : même un kid peut en avoir un, touchant automatiquement malgré la CT de 2 !


Sympa, vais devenir pyromane, moi




[necromunda] Au Sujet Des Gangs+ Du Nv - Flogus - 23-12-2008

Des figurines comme le balaise Delaque avec la mitrailleuse en action et le shotgun dans le sac à dos, ça donne une idée de la réponse ;)



[necromunda] Au Sujet Des Gangs+ Du Nv - Haruspex - 24-12-2008


Citation :N'oublie pas que les chefs ont droit aux armes spé, et un lance-flamme est un bon investissement (gabarit contre les attaques en masse, touche auto rassurante, jets pour blesser relançables : l'XP se fait aux blessures !)

Seules les balles incendiaires relancent les jets pour blesser, les lance-flammes non.




[necromunda] Au Sujet Des Gangs+ Du Nv - TROLL_ - 24-12-2008


Citation :Des figurines comme le balaise Delaque avec la mitrailleuse en action et le shotgun dans le sac à dos, ça donne une idée de la réponse ;)

Ouais, enfin si on se fie aux figs pour les points de règles, les gangers peuvent passer leur arme de base en bandouillière pour frapper au C-à-C avec deux armes...


Mais je vois l'idée. Faut avouer que les sculpteurs GW doivent vraiment pas souvent lire les règles du jeu.


@ Haruspex : mince, j'm'a fais avoir [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_sad.png[/img] Ca reste très bien quand même.


Quelqu'un a-t-il équipé déjà une fois son chef avec une arme spéciale ? Et quel rapport qualité/prix ça a donné ?