|
Photo et inspiration http://www.sden.org/wg/wg/confrontation/
Persos Wolfen
Kassar le Fugitif

Kassar est un wolfen qui a voulu défier le chef de sa meute pour lui prendre sa place tout en voulant sauver sa compagne de l'époque mais dont le combat s'est résolu par un match nul, et Kassar a du s'éxiler pour devenir un Repenti.
Voila le tueur de votre armée, le perso qui a le meilleur rapport qualité/prix assurément, il n'y a qu'a voir ses caractérisques : un en 6 en initiative classique pour ce genre d'individu, un 6 en att et un 4 en def qui combinés à sa capacité bretteur lui permmettent de prendre 2 dés supplémentaires et de coller pas moins de 5 attaques force 10 si le jet d'initiative est pour vous (ce qui est le cas en majorité). Kassar est aussi eclaireur et avec son mouvement élévé, il arrive qu'il puisse charger des le premier tour. Il posséde aussi un artefact énorme pour 11pts (seulement) le rendant assasin c'est à dire que votre premier touche se fera sur 3 dés, pratique pour prendre les doubles ou augmenter la chance d'avoir un haut jet.
Son seul défaut est sa faible discipline parfois dangeureuse contre certains sort ou désavantageux pour votre armée dans des petites parties ou il est le seul perso de votre meute, mais ne vous en faite pas avec ses énormes qualités qu'importe l'ordre des combats c'est vous qui y menera la dance de toute maniere.
Note 8/10
Ashan'Tyr

Troisiéme fille d'un chef de meute, Ashan'Tyr quitta tres jeune sa meute. Plusieurs années pAlus tard la wolfen est devenue une voyageuse aguerrie.
Que dire sur cette beauté, si ce n'est que tout en elle est puissant, extrémement puissant. Pour 89 points, vous vous retrouvez avec une fig qui peut se désangager automatiquement contre des adversaires à faible initiative (grave à votre vivacité), tres pratique pour harceler les figurines adversaires, les bloquer et les afaiblir sans les tuer (finissez le travail avec les gros bourrins de service tels les guerriers 2 ou les prédateurs). Une défense de 6 excellent qui combinée à votre 5 en att et la capacité bretteur permet de prendre 2 dés supplémentaires et de les passer sans seuil minimal (elle est pas belle la vie ) Et bien sur un mouvement de chasseur qui peut être encore augmenter en troquand tueur né pour le tour, parfois tres utile pour charger les magus ou tireurs adverses bien éloignés. Son sabre bien qu'assez cher, vous guarantie presqua à tous qu'une fois par phase de combat qu'une blessure sonnée passera, sympa, de plus comme vous frappez généralement en premier c'est assez efficace.
Comme inconvénient, je citerai sa pauvre discipline et le fait qu'elle soit une figurine limitée, mais parait 'il que les figurines des danseuses d'Yllia serait la parfaite copie d'Ashan'tyr, il suffira alors de les convertir pour pouvoir apprécier les fabuleux services de cette pure tueuse dans votre meute.
Note 8/10
Le veilleur

Juste après l'hécatombe qui vit la disparition de sa meute, le Veilleur, blessé, borgne et hagard, fut sauvé et soigné par une tribu keltoise. D'abord méfiant, il se mêla très vite aux hommes et découvrit leurs m anières, leur langage, leur mode de vie. Son inAstinct animal s'imprégnait d'humanité au fur et à mesure qu'il découvrait les sentiments complexes propres aux êtres humains. Son esprit développait de nouveaux modes de pensée, devenant plus fort. Après une longue période de convalescence, le Wolfen su rapidement s'adapter aux moeurs guerrières des Keltois. Il s'acquitta de sa dette grâce à ses formidables dons de chasseur.
Pour bons nombres de joueurs Le veilleur est tout simplement le meilleur perso de l'armée, c'est à se demander s'ils n'ont pas raison? Des caracs classiques pour un perso wolfen sauf sur deux points et c'est de la que vient tout son intéret. Premiérement un puissant 15 en Force en charge vous permettant de tué ou blesser gravement la plupart de vos adversaires des la premiére blessure, mais secondo, et encore plus intéressant son 5 en discipline inespéré pour une meute wolfen, rien que pour ça on le choisirait à n'importe quel autre perso. Du point de vue de ses compétences, il n'est pas non plus en reste avec un instinc de survie tres utile si chanceux et un ennemi personnel dévoreur qui est presque en tout point son double, ce qui peut permettre des batailles funs et fluffiques et un mercenaire qui lui permet de louer ses services à n'importe quelle armée du jeu (dommage on aimerait bien le garder pour nous seul).
C'est clair, le veilleur n'a aucun défaut et est le perso wolfen le plus équilibré, et le plus simple à jouer. Vraiment que du bon. (Je parlerais ce ses objets magiques, plus tard).
Note: 9/10
Onyx Le Rôdeur

Vous n'êtes pas encore assez nombreux pour me vaincre ! Ÿ
Onyx 1ére incarnation joue dans la catégorie des petits persos wolfen joués dans le style prédateur. Son manque de capacités vraiment utiles étant son plus gros défaut, implacable n'est efficace qAue si vous avez le discipline hors avec son petit 3 ce n'est pas chose facile. (L'artefact Croc des étoiles et donc autorité peut palier un peu ce probleme, mais je trouve que ça fait assez chére la combo pour un résultat mitigé) De plus à l'heure ou j'écris ce texte, son ennemi personnel, une dévoreur(euse) n'est toujours pas sortie...
En clair il ne sert pas à grand chose et pour quelques points de plus d'autres persos sont bien plus efficaces (voir plus haut). Reste sa figurine toujours aussi belle bien qu'assez agée, heuresement on peut l'utiliser das sa version améliorée traitée quelques lignes plus bas.
Note: 4/10
Onyx Le Rôdeur 2nde incarnation

Le voila le nouvel Onyx, agrémenté d'un dessin terrible et de nouvelles compétences, Le Rôdeur devient enfin jouable, tres jouable! Pour une vingtaine de points supplémentaires il gagne pas mal en caractéristiques (dont un en initiative ainsi qu'en défense) mais surtout éclaireur et fléau éclaireur. Bien que n'allant pas vraiment ensemble (d'habitude les éclaireurs de deux armées sont à l'opposée de la table) ces nouvelles compétences en font un personnage tres tactique et souvent décisif dans des petites parties; à vous de bien savoir le placé pour un maximum d'efficacité (Attention tout de même à ne pas l'envoyer charger tout seul en plein milieu des lignes adverses, il ne survivrait même pas un tour, même si vous pensez pouvoir le rentabiliser). N'oubliez pas non plus sont excellent score de peur de 7 qui peut commencer à faire des ravages bien joué ainsi que sa capacité implacable/2 qui peut fonctionner contre les troupes légéres ennemies (que vous aurez aupréalablement chargé des le second tour grace à éclaireur ^^).
Bref un bon perso, seul regret 92 pt s ça commence à faire beaucoup par rapport au veilleur notammeAnt. Enfin il apporte son lot de variétées dans l'armée et rien que pour cela, le jouer est un pur plaisir.
Note: 7/10
|