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Tactica Slaanesh Version imprimable
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I- Stratégie défensive

Les emperor children ont pour avantage défensif un arsenal sonic redoutable, en particulier le blast master qui offre une arme a explosion de F8 PA4 pour le prix d’un autocanon, sa polyvalence est un atout a ne surtout pas négliger car il offre la possibilité d’être efficace sur l infanterie comme sur les blindés, de même sa possibilité de devenir une arme d assaut quand il le faut.

Cette stratégie n’est pas sans risque, elle montrera ses limites face à des armées disposant d’un important arsenal de lance plasma lourd (ou équivalent). En effet comme la major partie des armées du chaos elle souffre du sous nombre au déploiement, et comme la grande partie de l’armée est destinée au camping-tir, il lui faudra éliminer le danger au plus tôt car celui-ci sera fatal !

En revanche, elle sera optimale contre des armées qui avancent, la puissance de feu réduira considérablement les effectifs d’assaut alors que les démons se chargeront de finir les restes !

QG :
Prince démon :
Généralement trop cher pour cette approche défensive, y préférer un gardien des secrets …

Lieutenant :
Si vous ne souhaitez pas investir dans un bill, il est le QG obligatoire le moins cher. Une arme Kaï entrera parfaitement dans l’optique de l’armée !

Gardien des secrets :
Le must pour de la contre attaque, il restera caché jusqu'à ce que son invocation devienne nécessaire. Il est plus intéressant coté utilitéprix qu'un Prince, car pour moins cher il dispose d’un meilleurs potentiel offensif. Par sa sav4+ inv et ses 4pv il n’est pas simple d en venir a bout, surtout a effectif réduit !

Elite :
Possédés & élus : trop cher et sans grande utilité

Attaque rapide :
Démonettes montées : trop cher dans une contre attaque, leur mouvement de cavalerie est d’une utilité trop limitée.

Troupe :
SpaceMarines de Slaanesh : Alors voila une unité disposant de très bon avantage, mais en complète opposition, I5 mais aussi des armes de tir ! Ici on se contentera de tir, en donnant un Blast master et un éclateur, pas plus car on fait vite grimper le total de points. Deux escouades sont indispensables pour faire des écrans sur les soutiens et aussi pour planquer le gardien. Par 5 ou 6 pas plus, car on gaspille vite des points pour la marque qui ici sera inutile (ou très peu).
Une escouade sur 2 peut se voir attribuer un rhino en guise de bunker.

Démonettes : indispensable, elles constituent votre force de contre attaque principale. Un minimum de 2 bandes est nécessaire, par 5 pour limiter les chances d invocation au 2nd tour, et par 6 si l on souhaite une invocation rapide. Ce sont des unités capables de venir à bout de n’importe quelle unité, avec I5 et les griffes ce sont charmantes tueuses sous estimées !

Soutien :
Noise Marines : Ce sont des havoks de slaanesh. Comme expliqué plus haut, la force d’une armée de slaanesh réside dans ses armes sonic, donc ici je recommande d’en prendre 2 escouades de 5 équipé de 4 Blast master et un éclateur. Vous devrez veiller a toujours les conserver a l’abris des tir de plasma lourd en leur offrant des écran et des couverts (en particulier avec des rhino s’il y a). Ce sont les unités les plus dévastatrices de votre armée !

Dreadnought : Trop fragile, et trop juste pour un apport fiable de soutien.

Land Raider : trop cher pour le soutien apporté.

Predator : Ahnilator uniquement, ses canons laser pourront vous être fort utile ! La possession démoniaque ou la possession parasitaire sont des options a envisager, car fort utile ! Pour veiller à sa sécurité, le conserver en profil bas mais cela entraînera forcement qu’une ou plusieurs canons seront inutiles, préférez y donc un bon ….

Defiler : Voila sûrement une bestiole que votre a dversaire attendra le pied ferme ! Son faible blindage est un rempart a son efficacité, possédant déjà la possession démoniaque il ne craint pas d être sonné ou secoué, une possession parasitaire en plus rendra votre monstre réparable. Etant donné de sa taille, il est quasi impossible de le cacher, donc oubliez le tir indirect qui en plus de cela sera très peu utile vu qu’il s’utilise a partir de 36’. Mais bien positionné en profile bas, seul des dégât superficiels seront possible et les seul résultat pouvait réellement l’affecter seront l’arme détruite qui pourra se réparer et le véhicule détruit !
Malgré sont blindage il va devenir extremement pénible a détruire ! Pensez que ce qui ira sur lui n ira pas sur vos précieux noise marines.



II- Stratégie offensive

Jouer l’offensive en en emperor Children requiert une solide connaissance de ses adversaires et une considérable prise de risque car ce n’est pas sa spécialité mais il est tout de même possible de construire une armée digne de ce nom. Pour commencer il va falloir définir un solide fer de lance rapide car c’est de lui que dépendra votre succès.

L’idée globale est de véhiculer du gros monde au corps à corps et d invoquer un maximum au plus près de l’ennemie pour le submerger de démonettes.

QG :
Prince démon : Il fait parti du fer de lance et se doit d avoir le vol, la rune et un icône, le reste est selon vos goût. Peu être remplacé par un lieutenant en cas de manque de points.

Lieutenant : Alors il peut surprendre votre adversaire qui ne pensais pas avoir a faire a lui , équiper le d’une arme démon et donner lui quelques dons , mais uniquement de quoi le rendre bill , pour sa défense l’escouade qu’il rejoindra ainsi que le Land Raider feront l’affaire !

Gardien des secrets : Obligatoire ! Il se planquera dans un aspi en rhino ou dans un élus dans le Land Raider.

Elite :
Elus : Sortez vos terminators, un gantelet dans l escouade. Si le Gardien est véhiculé dans l’escouade remplacer un terminator par 2 SM. Si vous prenez un lieutenant faites lui rejoindre cette escouade.
Le tout se doit absolument d’être véhiculé par un Land Raider (surtout pas de FeP)

Possédés : Si vous ne prenez pas d’élus, optez pour les possédés avec griffes en Land raider. Si vous avez un lieutenant, faites lui rejoindre l’escouade.

Attaque rapide :
Démonettes montées : Une bande de 6 peut se révéler redoutable car ils ont la possibilité de chargé des le 2nd tour ! On peut s’en passer, mais elles réellement redoutable !

Troupes :
Spacemarines de Slaanesh : Leur rôle sera mineur mais néanmoins indispensable ! Il serviront de balise d’invocation pour vos démonettes, et feront office de 2nd vague d’assaut et de tir de couverture. Equipez les pour le corps à corps et toutes escouades devra avoir un rhino, l’aspirant pourra recevoir du matos de corps à corps ! Au moins 2 escouades sont nécessaires !

Démonettes : L’unité d’assaut de l’armée par exelence, vous devrez en mettre le plus possible car plus vous aurez d’attaque et plus vous ferez de 6 pour toucher et ce sera autant de mort gratuit ! Avec leur I 5 peu d’unités peuvent leur résister ! En revanche leur E3 en fera d’elles des cibles de choix lors des tirs de couverture !

Soutien : (2 maximum)

Land Raider : Obligatoire, il est de loin la meilleurs option pour amener votre fer de lance au CC. Arrangez vous pour être le plus possible en profile bas, ou hors de ligne de vue de la major partie des armes dangereuses !

Predator : inutile, on dispose déjà d’un land raider.

Dreadnought : Pourquoi pas , il s’intègrera bien l’armée mais restera toujours un dread …

Noise Marines : Si vous avez suffisamment de points, prenez en une escouade. Votre adversaire ne les ciblera pas car aura d’autre préoccupation et vous aurez a loisir de lui c asser les oreilles … sinon optez pour un…

Défiler : toujours pareil, profile bas et parasité. Votre adversaire va devoir choisir entre des galettes dans son armée et le Land Raider …



Voila mes deux facons de jouer slaanesh , ces optiques ont leur points forts et leurs points faibles et donc n'ont pas la prétention d'avoir un ratio de victoire de 100% !
Néanmoins ce tactica pourra vous amenez à des armées dur , à vous de trouvez votre juste équilibre dans tout ca !

Une petite derniere precision, la tech défensive est applicable des 1000pts , et l offensive à 1500pts .
 
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