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Écrit par Rabiyonel
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4. L’attaque rapide : 4.1. Les Vypers :
Une valeur sure. Malgré le fait que ce soit un véhicule découvert de blindage 10, donc fragile, la vyper vaut son prix, entre 55 et 75 pts. A l’instar de tous les véhicules Eldars, c’est un antigrave rapide. Une fois de plus : Mobilité assurée. La vyper a le choix des armes mais compte tenu de la merveilleuse CT 3 du tireur, il convient d’assurer la phase de tir en choisissant au hasard du CS ou du rayonneur.
Ainsi armée, vous avez une unité de tir performante qui, vue sa capacité de mouvement, n’aura aucun mal à se dégager de bonnes lignes de vue. La vyper est parfaite dans le rôle de débusquage de troupe ou de véhicule planqué. Comme d’hab, elles devront être déployées judicieusement à l’abri des tirs, puis fondront sur le fion des véhicules ou les troupes qui jouent fond de table.
Côté option, l’austérité est de mise. C’est une unité fragile, qui plus est un véhicule et qui sera OFF au premier tir de bolter lourd. Donc pas de zèle niveau équipement. Comme la vyper constitue le seul choix valable Ÿ d’attaque rapide Eldar, vous avez 3 slots à votre disposition. N’hésitez pas.
Astuce du jour : Dans une partie qui prend en compte les points de victoire, la formation d’un escadron de 2 vypers permet de conserver les points de l’escadron jusqu’à ce que les 2 véhicules soient détruits. Certes, la mobilité et la flexibilité de l’escadron est réduite par rapport à une vyper isolée mais, cela empêche l’adversaire d’engranger 130 à 150 pts de victoire.
Configuration anti-troupe : Le CS est l’arme par défaut des vypers car elle est polyvalente et statistiquement confortable. Mais la vyper a la possibilité de s’équiper d’un canon shuriken additionnel pour +20 pts. De ce fait, munie d’un rayonneur laser, nous avons une variante anti-troupe assez sympathique à employer : Entre 4 et 9 tirs F6 par phase ! De quoi faire blêmir n’importe quel adversaire. Cela vous coûtera néanmoins 75 pts.
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