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Articles Modélisme Sculpture

Tutorial Chevalier Exodite Eldar Version imprimable
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TUTORIAL EXODITE

par Prophetus


I) Introduction

I-1) Matériel utilisé

I-2) Figurines utilisées

II) Dynamisme de la figurine

III) Assemblage de la figurine

III-1) Tete

III-2) Bannière dorsale

IV) Réalisation de la sculpture

IV-1) Cou

IV-2) Jointure et muscle de queue

IV-3) Chevaucheur

V) Vue d’ensemble



I) INTRODUCTION

Tout d’abord, ce topic n’a aucune revendication ou ambition personnelle. Juste à montrer que l’on peut arriver à faire ses propres figurines lorsque celles ci sont délaissées car sans valeur ajoutée (oups, je revendique).

Les figurines qui suivent sont une vue personnelle bien qu’elles s’inspirent fortement d’une conversion de sieur Vey (qui à mon goût est la plus significative).

I-1) Matériel utilisé:


  • milliput (il y a longtemps)

  • green stuff

  • fil de fer de 0.5 et 0.8mm

  • dremel multi

  • pince à métaux

  • jeu de limes aiguilles

  • outil de sculpture (d’origine ou fabriqué)

  • une femme pour le repos du guerrier (accessoire)


I-2) Figurines utilisées :


  • corps de sang froid A et B plomb

  • tête de sang froid

  • queue de  high elf dragonmaster Ÿ

  • tête de monture de prince dragon (vieux modèle)

  • back banner du prince imrik

II) DYNAMISME DE LA FIGURINE :

 

J’ai définie tout d’abord un dynamisme à la figurine (veille, charge, course…).

La position est donnée avant assemblage et est déterminante pour la sculpture des détails pour éviter de casser toutes les parties sculptées et de respecter une anatomie correcte.

En fonction de la position souhaitée, la queue prend une orientation de balancier. Cette position est importante pour le reste des étapes pour la monture et le chevaucheur.

 

III) ASSEMBLAGE DE LA FIGURINE :

Les parties avant et arrière du corps de sang froid sont a sectionner.

Le fignolage s’effectue au dremel.

L’icône figurant sur la selle est limée. Une mèche est insérée a l’avant et à l’arrière de la figurine ainsi que derrière la selle ; en prévision de l’assemblage de la tête et de la queue et de la bannière.

Cette mèche sert de tuteur pour les résines et de rigidifiant pour la figurine.

III-1) Tête :

 La mâchoire de la monture et la protection de cou sont retirées a la scie. Le dremel monté en fraise vous permet de fignoler le résultat. La mâchoire du sang froid est retirée selon la même méthode et est adapté et collée à la tête du dragon. L’arrière de la tête est pré-percé idem pour la back banner, le tout pour l’assemblage définitif.

III-2) Bannière dorsale:

 J’ai préféré retiré la hampe dans un chois purement esthétique. Je ne pense pas que les exos se targuent de signes ostentatoires. Vous pouvez sculpter directement la base et la coulante de crinière, il n’y a pas d’incidence pour le reste des étapes.

Vous pouvez à présent assembler la figurine. Corps de sang froid collé au socle, tête puis back banner et enfin la queue. La queue en dernier car elle vous donne l’emplacement des muscles et écailles a sculpter.

 

IV) REALISATION DE LA SCULPTURE :


IV-1) Cou :

L’importance du dynamisme se reflète ici.

L’orientation peut-être droite, courbe droite ou gauche, montée, etc…

Cette orientation vous donne l’emplacement des muscles et leurs mouvements.

 Une pré-sculpture est mise en forme sous forme de tube entourant votre fil de fer. Cela vous donne de la rigidité pour travailler et vous évite le chaos si vos mains pleines de doigts dérapent.

Ensuite viens la couche principale. La pâte est étalée sur le dessus du cou, est lissé en attente des écailles et est étirée de haut en bas. Vous pouvez dès a présent sculpter les muscles, ouies et autres. Si vous avez trop de GS sur le bas, pas grave, servez vous en pour le gras de cou ou pour donner une impression de mouvement.

Veuillez au départ à laisser un espace entre votre début de cou et la figurine d’origine (vous permettant de jointer plus facilement les écailles). Pour des écailles simples, vous étaler une couche de environ 1 à 1.5mm de GS de la base du cou à l’arrière de la tête. Vous mettez ensuite à contribution vos souvenir de mathématiques. Toutes les écailles sont des polygones séparés par un petit coup d’outil de sculpture. Vous souciez pas si les interstices sont trop important, ils seront retouchés plus tard. Une fois les écailles réalisées, soit vous retiré l’excédent de GS, soit pour les plus téméraires du début, vous continuez par donner forme au cou puis au gras du cou (si vous partez du fil de fer).

Pour les excroissances, avant d’étaler la couche de GS pour les écailles, vous faite de petites boulettes de GS positionnées le long du cou. Vous donnez forme avec l’outil en partant de la base et en remontant vers le sommet, en prenant soin de rester irrégulier dans l’effet.

Pour donner un rendu écailles naturelles, vous prenez un picot de brosse a cheveux, avec plein de picot à bout plastique rond, posés sur un caoutchouc. Vous tapoter sur chaque écaille pour simuler des creux et bosses, à vote satisfaction.

IV-2) Jointure et muscle de queue :

 La méthode pour les écailles reste la même.

Pour les muscles, balancement a gauche ou droite, selon la position finale voulue.

Pour donner du relief aux muscles, vous tapoter à la palette pour creuser et repousser jusqu'à l’effet voulu, soit en se suivant pour les creux, soit en alternant creux et poussés pour donner une impression de plis.

Prenez soins à jointer la back banner ; et de relier la queue et la back banner, en soit ce n’est qu’une écaille plus grosse que les autres.

IV-3) Chevaucheur :

Je laisse cette partie à votre convenance, mais les pièces utilisées proviennent de la gamme elfes sylvains, hauts elfes, eldars et eldars noirs.

Comme vous pouvez le voir, chaque chevaucheur est pré-percé pour la peinture, la fixation mais aussi pour la modularité de l’escouade.

V) VUE D’ENSEMBLE :

Voilà, j’espère que ceci aidera et peut être appliqué au restant des exodites (Attaque Rapide et Soutien).

Idée originale et texte : Prophetus ( Cet e-mail est protégé contre les robots collecteurs de mails, votre navigateur doit accepter le Javascript pour le voir )

Relecture, correction et mise en page : Pepkiller ( Cet e-mail est protégé contre les robots collecteurs de mails, votre navigateur doit accepter le Javascript pour le voir )

Photos : Réalisé par Prophetus.

Article initialement publié sur le forum Warmania.




Les termes suivants sont des marques déposées de Games Workshop Ltd.

Armageddon, Blood Bowl, Citadel, le logo Citadel, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, 'Eavy Metal, Eldar, Epic, Games Workshop, le logo Games Workshop, Genestealer, Space Hulk, Space Marine, Talisman, Warhammer et Warmaster.


Les termes suivants sont des marques de Games Workshop Ltd.

Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Attila, Avatar, Azazel, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Cadian, Catachan, Chapter Approved (service mark - sm - propriété de Games Workshop, Ltd.), Codex, Culexus, Dechala, Digganob, Dungeonquest, Egrimm van Horstmann, Eversor, Falcon, Flagellant, Gargant, Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Gretchin, Grot, Immolator, Inferno, Journal, Khorne, Leman Russ, Man O' War, Marauder, Melkhior, Mordheim, Mordian, Necromunda, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Ork, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling, Rat Ogre, Ravenwing, Scyla, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space Wolves, Squat, Squig, Sybarite, Tallarn, Terminator, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Vyper, Warhammer Quest, Warhound, White Dwarf, le logo White Dwarf, World Eaters et Zoanthrope.




Note :

Si vous souhaitez publier intégralement ou en partie ce document (site web, fanzine…) merci de demander l’autorisation à l’auteur (Prophetus) ou a défaut à moi (Pepkiller).

Si vous constatez des erreurs dans ce document, merci d’envoyer un mail à Pepkiller.


Article achevé le 13/03/2003.

Dernière mise à jour le 22/02/2004.

 
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