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TUTORIAL EXODITE
par Prophetus

I) Introduction
I-1) Matériel
utilisé
I-2) Figurines
utilisées
II) Dynamisme de la
figurine
III) Assemblage de la
figurine
III-1)
Tete
III-2)
Bannière dorsale
IV) Réalisation de la
sculpture
IV-1)
Cou
IV-2)
Jointure et muscle de queue
IV-3)
Chevaucheur
V) Vue d’ensemble
I) INTRODUCTION
Tout d’abord, ce topic
n’a aucune revendication ou ambition personnelle. Juste à montrer que l’on peut
arriver à faire ses propres figurines lorsque celles ci sont délaissées car sans
valeur ajoutée (oups, je revendique).
Les figurines qui suivent sont une vue
personnelle bien qu’elles s’inspirent fortement d’une conversion de sieur Vey
(qui à mon goût est la plus significative).
I-1) Matériel utilisé:
-
milliput (il y a longtemps)
-
green stuff
-
fil de fer de 0.5 et 0.8mm
-
dremel multi
-
pince à métaux
-
jeu de limes aiguilles
-
outil de sculpture (d’origine ou
fabriqué)
-
une femme pour le repos du guerrier
(accessoire)
I-2) Figurines utilisées :
-
corps de sang froid A et B plomb
-
tête de sang froid
-
queue de high elf
dragonmaster Ÿ
-
tête de monture de prince dragon
(vieux modèle)
-
back banner du prince
imrik
II) DYNAMISME DE LA
FIGURINE :

J’ai définie tout d’abord un
dynamisme à la figurine (veille, charge, course…).
La position est donnée avant
assemblage et est déterminante pour la sculpture des détails pour éviter de
casser toutes les parties sculptées et de respecter une anatomie correcte.
En fonction de la position
souhaitée, la queue prend une orientation de balancier. Cette position est
importante pour le reste des étapes pour la monture et le chevaucheur.
III) ASSEMBLAGE DE LA
FIGURINE :
Les parties avant et arrière du corps de sang froid sont a
sectionner.
Le fignolage s’effectue au dremel.
L’icône figurant sur la selle est
limée. Une mèche est insérée a l’avant et à l’arrière de la figurine ainsi que
derrière la selle ; en prévision de l’assemblage de la tête et de la queue
et de la bannière.
Cette mèche sert de tuteur pour les
résines et de rigidifiant pour la figurine.

III-1) Tête :
La mâchoire de la monture et la protection
de cou sont retirées a la scie. Le dremel monté en fraise vous permet de
fignoler le résultat. La mâchoire du sang froid est retirée selon la même
méthode et est adapté et collée à la tête du dragon. L’arrière de la tête est
pré-percé idem pour la back banner, le tout pour l’assemblage définitif.

III-2) Bannière dorsale:


J’ai préféré retiré la hampe dans un chois
purement esthétique. Je ne pense pas que les exos se targuent de signes
ostentatoires. Vous pouvez sculpter directement la base et la coulante de
crinière, il n’y a pas d’incidence pour le reste des étapes.
Vous pouvez à présent assembler la
figurine. Corps de sang froid collé au socle, tête puis back banner et enfin la
queue. La queue en dernier car elle vous donne l’emplacement des muscles et
écailles a sculpter.
IV) REALISATION DE LA
SCULPTURE :
IV-1)
Cou :
L’importance du dynamisme se reflète ici.
L’orientation peut-être droite,
courbe droite ou gauche, montée, etc…
Cette orientation vous donne
l’emplacement des muscles et leurs mouvements.




Une pré-sculpture est mise en
forme sous forme de tube entourant votre fil de fer. Cela vous donne de la
rigidité pour travailler et vous évite le chaos si vos mains pleines de doigts
dérapent.
Ensuite viens la couche principale.
La pâte est étalée sur le dessus du cou, est lissé en attente des écailles et
est étirée de haut en bas. Vous pouvez dès a présent sculpter les muscles, ouies
et autres. Si vous avez trop de GS sur le bas, pas grave, servez vous en pour le
gras de cou ou pour donner une impression de mouvement.
Veuillez au départ à laisser un
espace entre votre début de cou et la figurine d’origine (vous permettant de
jointer plus facilement les écailles). Pour des écailles simples, vous étaler
une couche de environ 1 à 1.5mm de GS de la base du cou à l’arrière de la tête.
Vous mettez ensuite à contribution vos souvenir de mathématiques. Toutes les
écailles sont des polygones séparés par un petit coup d’outil de sculpture. Vous
souciez pas si les interstices sont trop important, ils seront retouchés plus
tard. Une fois les écailles réalisées, soit vous retiré l’excédent de GS, soit
pour les plus téméraires du début, vous continuez par donner forme au cou puis
au gras du cou (si vous partez du fil de fer).
Pour les excroissances, avant
d’étaler la couche de GS pour les écailles, vous faite de petites boulettes de
GS positionnées le long du cou. Vous donnez forme avec l’outil en partant de la
base et en remontant vers le sommet, en prenant soin de rester irrégulier dans
l’effet.
Pour donner un rendu écailles
naturelles, vous prenez un picot de brosse a cheveux, avec plein de picot à bout
plastique rond, posés sur un caoutchouc. Vous tapoter sur chaque écaille pour
simuler des creux et bosses, à vote satisfaction.
IV-2) Jointure et muscle de queue :
La méthode pour les écailles reste la même.
Pour les muscles, balancement a
gauche ou droite, selon la position finale voulue.
Pour donner du relief aux muscles,
vous tapoter à la palette pour creuser et repousser jusqu'à l’effet voulu, soit
en se suivant pour les creux, soit en alternant creux et poussés pour donner une
impression de plis.
Prenez soins à jointer la back
banner ; et de relier la queue et la back banner, en soit ce n’est qu’une
écaille plus grosse que les autres.

IV-3) Chevaucheur :
Je laisse cette partie à
votre convenance, mais les pièces utilisées proviennent de la gamme elfes
sylvains, hauts elfes, eldars et eldars noirs.
Comme vous pouvez le voir, chaque
chevaucheur est pré-percé pour la peinture, la fixation mais aussi pour la
modularité de l’escouade.

V) VUE D’ENSEMBLE :

Voilà,
j’espère que ceci aidera et peut être appliqué au restant des exodites (Attaque
Rapide et Soutien).
Idée originale et
texte : Prophetus (
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Relecture, correction et mise en
page : Pepkiller (
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Photos : Réalisé par
Prophetus.
Article initialement publié sur le
forum Warmania.
Les termes suivants
sont des marques déposées de Games Workshop Ltd.
Armageddon, Blood Bowl,
Citadel, le logo Citadel, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, 'Eavy Metal,
Eldar, Epic, Games Workshop, le logo Games Workshop, Genestealer, Space Hulk,
Space Marine, Talisman, Warhammer et Warmaster.
Les termes suivants
sont des marques de Games Workshop Ltd.
Adepta Sororitas,
Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Attila,
Avatar, Azazel, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Cadian,
Catachan, Chapter Approved (service mark - sm - propriété de Games Workshop,
Ltd.), Codex, Culexus, Dechala, Digganob, Dungeonquest, Egrimm van Horstmann,
Eversor, Falcon, Flagellant, Gargant, Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor,
Gretchin, Grot, Immolator, Inferno, Journal, Khorne, Leman Russ, Man O' War,
Marauder, Melkhior, Mordheim, Mordian, Necromunda, Necron, Nob, Nurgle,
Nurgling, Obliterator, Ogryn, Ork, Predator, Psyker, Raider, Raptor, Ratling,
Rat Ogre, Ravenwing, Scyla, Skaven, Slaanesh, Slann, Snot, Snotling, Space
Wolves, Squat, Squig, Sybarite, Tallarn, Terminator, Tzeentch, Ultramarines,
Valhalla, Vyper, Warhammer Quest, Warhound, White Dwarf, le logo White Dwarf,
World Eaters et Zoanthrope.
Note :
Si vous souhaitez
publier intégralement ou en partie ce document (site web, fanzine…) merci de
demander l’autorisation à l’auteur (Prophetus) ou a défaut à moi
(Pepkiller).
Si vous constatez
des erreurs dans ce document, merci d’envoyer un mail à Pepkiller.
Article achevé le
13/03/2003.
Dernière mise à jour
le 22/02/2004. |