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Écrit par Monsieur Toc
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Scénario confontation
Battue à Kaïber La pluie ruisselait sur le visage du sénéchal. D’un geste agacé il replaça sa mèche de cheveux humide. Puis il regarda le ciel. Ils étaient ,lui et ses hommes, dans un canyon non loin de la Faille de Kaïber. Cet endroit n’avait jamais été fortifié, car le magnétisme des parois faisait un parfait catalyseur d’éclair quand il avait un orage. Et là justement le temps était devenu fou, tant de sang avait coulait, et coulait encore. Des clones avaient récupéré un échantillon de chair de dragon, et comptaient l’utiliser pour une de leur création alchimique. Le sénéchal frissonna rien qu’au souvenir de sa rencontre avec une simple Ÿ aberration. Il faut les trouver coûte que coûte, dit-il à ses hommes. Déployez-vous dans le canyon, et ratissez moi le plus de terrain !!! Ÿ. Alors que les hommes de la Loge de Hod s’éloignaient, un éclair s’écrasa à moins de 5m de lui . Par Mérin ! Si ça continue on va finir grillé Ÿ. Puis tout à coup ses yeux exercés distinguèrent du mouvement au loin, perdu dans la brume. Ils arrivent… Ÿ
Scénario confontation
Battue à KaïberCe scénario prend place dans la campagne Hybrid du numéro 6 du Cry Havoc. Le but est de recréer la poursuite des alchimistes par les griffons avant que l’échantillon de chair de dragon ne tombe au main des neuromanciens. Dans l’intro historique de cette chasse ; une nouvelle souche pour clone est intégrée aux nuées alchimiques. Nous avons donc crée un nouveau profil représentant ces clones : CLONE CNIDAIRUS Mvt : 12.5 init : 3 attaque/force : 3/6 défense/résistance :3/7 tir : - courage : 3 discipline : 3 Equipement : couteau hache( tout les résultats critique localisés dans le thorax ou la tête= tué net) Compétence : mutagène 0, vivacité, taille normale Rang : vétéran du scorpion 20 P.A Décor : Table de 60 sur 120 cm, zone boisée, rochers, barricades…la table doit être chargée en décor. Déploiment : -Les scorpions se déploient dans une bande de 20 cm en largeur. -Les scorpions disposent de 6 clones cnidairus ( 2 cartes) -Les griffons/elfes/lions se déploient en battue Ÿ : chaque figurine ne doit pas être à moins de 20 cm d’une figurine alliée -Les griffons/elfes/lions dispose de 120 P.A -Pour représenter la dispersion du joueur griffon, à partir du deuxième tour, et ensuite à chaque nouveau tour, sur un 6 un répurgateur de Hod entre sur table (ou toutes autre figurines de coût équivalent pour les autres peuples, soit 23 P.A). Il est posé en contact avec le bord de table opposé à celui de l’entrée des Dirz. Règles spéciales : -Pour représenter la fureur du ciel , sur un 4+ la foudre tombe sur une figurine. Celle-ci reçoit une touche de force10, et toutes figurines au contact une touche de force5. Pour déterminer quelle figurine est touchée, constituer une pioche avec pour chaque figurine un numéro. En cas de foudre piocher un papier (avant le jet tactique) pour savoir qui se fait électrocuter… Objectifs : -Le joueur Dirz désigne avant le début de la partie, en secret , quel clone possède l’échantillon. Si ce clone meurt, un jeton est posé à sa place. Il ne peut être ramassé que par un clone ,et celui-ci doit rester un tour en contact avec le jeton. -Le scorpion doit faire sortir l’échantillon par le bord de table opposé à celui ou il entré. -Le joueur griffon/elfes/lions doit l’en empêcher. |