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Raid sur Hath3 Version imprimable
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Écrit par Monsieur Toc   
Raid sur Hath 3
"Le module d'atterrissage vibrait de toute part. Les rétro-fusées faisaient un bruit d'enfer.
Pour se rassurer Drakken récita une litanie de foi. Puis se concentra sur sa mission. On n'avait plus de nouvelles de Hath3 depuis 1 mois .L'escouade de scout dépéchée il y a une semaine n'avait pas pu obtenir de contact radio avec le vaisseau. Ses spaces marines et lui allaient être posé en pleine jungle ;ils devaient la traverser et rejoindre la ville située à 5 km au nord.

"Quelle merde… " pensa Drakken, il ne savait même pas sur quoi ils allaient tomber.

 "Crash !!! "

Les portes du module s'ouvrirent en sifflant. Tout en se détachant de son harnais, Drakken hurla ''Escouade Raptors en avant ! ".
scénario wh40k

Raid sur Hath 3

Escouade tactique de Drakken:

Les spaces marines sont considérés comme des personnages indépendant, et ne sont pas soumis aux test de moral.
Sergent vétéran Drakken: épée tronçonneuse, pistolet bolter
Zippo : lance-flamme
Bomber: bolter, charges de démolition
Doc': bolter , kit de soin
Hash: bolter lourd
Link: radio, bolter, scanner

Snip: bolter avec viseur

Wolf , Karl, Hans: bolter
kit de soin: relance 1 sauvegarde d'armure ratée ami par tour, dans un rayon de 12ps
scanner .radio : pas d'influence sur cette partie
bolter avec viseur: relance le dé pour toucher
Table:lm x 75cm

 

Disposez 7 grandes forêts, de manière à ne laisser que des espaces très étroit pour figurer des sentiers (délimiter les forêts par.des cercles de lichens...).Chaque forêt produit l "blip"( un écho sur la scanner de Link)par tour. Pour chaque "blip" qui arrive à 12 ps d'un space marines, mettre 1d3 zombies à la place. Un "blip" se déplace de 6 ps, quelque soit le terrain. Il est impossible de tirer sur un "blip".Les forêts procurent une sauvegarde de couvert de 5+.Les space marines n'ont pas le droit de rentrer dans une forêt.

 

Zombies:

     CC CT F E PV I A Cd Svg

       2    0   3 3   1  2 1   4    _ ­

règle spéciale: "me revoila!" la figurine se relève sur 4+,si elle a été éliminée le tour d'avant

 

Conditions de victoire:
         Le joueur space gagne si il réussit à traverser la table en longueur ( 1m) avec au moins la
moitié de ses figurines.
         Sinon victoire du joueur zombies.

 

 
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