|
Écrit par Monsieur Toc
|
Raid sur Hath 3 "Le module d'atterrissage vibrait de toute part. Les rétro-fusées faisaient un bruit d'enfer. Pour se rassurer Drakken récita une litanie de foi. Puis se concentra sur sa mission. On n'avait plus de nouvelles de Hath3 depuis 1 mois .L'escouade de scout dépéchée il y a une semaine n'avait pas pu obtenir de contact radio avec le vaisseau. Ses spaces marines et lui allaient être posé en pleine jungle ;ils devaient la traverser et rejoindre la ville située à 5 km au nord.
"Quelle merde… " pensa Drakken, il ne savait même pas sur quoi ils allaient tomber. "Crash !!! " Les portes du module s'ouvrirent en sifflant. Tout en se détachant de son harnais, Drakken hurla ''Escouade Raptors en avant ! ".
scénario wh40k
Raid sur Hath 3
Escouade tactique de Drakken:
Les spaces marines sont considérés comme des personnages indépendant, et ne sont pas soumis aux test de moral. Sergent vétéran Drakken: épée tronçonneuse, pistolet bolter Zippo : lance-flamme Bomber: bolter, charges de démolition Doc': bolter , kit de soin Hash: bolter lourd Link: radio, bolter, scanner
Snip: bolter avec viseur Wolf , Karl, Hans: bolter kit de soin: relance 1 sauvegarde d'armure ratée ami par tour, dans un rayon de 12ps scanner .radio : pas d'influence sur cette partie bolter avec viseur: relance le dé pour toucher Table:lm x 75cm
Disposez 7 grandes forêts, de manière à ne laisser que des espaces très étroit pour figurer des sentiers (délimiter les forêts par.des cercles de lichens...).Chaque forêt produit l "blip"( un écho sur la scanner de Link)par tour. Pour chaque "blip" qui arrive à 12 ps d'un space marines, mettre 1d3 zombies à la place. Un "blip" se déplace de 6 ps, quelque soit le terrain. Il est impossible de tirer sur un "blip".Les forêts procurent une sauvegarde de couvert de 5+.Les space marines n'ont pas le droit de rentrer dans une forêt. Zombies:
CC CT F E PV I A Cd Svg 2 0 3 3 1 2 1 4 _
règle spéciale: "me revoila!" la figurine se relève sur 4+,si elle a été éliminée le tour d'avant Conditions de victoire: Le joueur space gagne si il réussit à traverser la table en longueur ( 1m) avec au moins la moitié de ses figurines. Sinon victoire du joueur zombies.
|