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Equipes d'armes lourdes |
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Écrit par Alexandre
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L'objet de ce court article est de créer des équipes d'armes lourdes au sein des unités d'infanterie à l'armement multiple soclées en 25mm. Ces règles optionnelles tendent à rendre le jeu plus intéressant et plus tactique en créant de véritables groupes de combat. Elles sont orientées plus vers le scénario que le tournoi en 1500 pts ou plus en permettant de jouer même avec les seuls choix obligatoires : ce que plus personne ne fait !
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Table lunaire |
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Bonjour à tous, dans le cadre d'un évènement associatif, auquel une des
associations dont je fais partis participe, j'ai réalisé avec plusieurs
compères une table de jeu complète, dans le but de participer au
"tournois" de la plus belle table organisé entre les asso participant à
l'événement. Il n'y avait rien d'autre a gagner que le petit trophée
fait maison attestant que "on a la plus belle". (table bien sur…)
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Tactica Tyranides |
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Écrit par saga et hwk
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INTRODUCTION A LA RUCHE
Les propos et commentaires suggestifs tenus dans cet ouvrage n'engagent que la crédibilité de leurs auteurs et ne sauraient entraîner la responsabilité des aimables hébergeurs de ce recueil de supputations vaseuses et profondément non constructives.
Avant toute chose, nous avons cru bon de préciser que ces pages ne devraient pas être prises par les lecteurs pour argent comptant. En effet, nous sommes loin de penser que notre avis était particulièrement attendu par la communauté des gros bills du 40K hexagonal ; cela dit, il nous faut pourtant avertir les personnes plus "novices" dans l'art de la guerre au 41ème millénaire que nos opinions sont surtout là pour les orienter vers une efficacité sans cesse plus croissante de leur propre armée Tyranide. Même s'il est plus facile pour quelqu'un de faire des centaines de tournois officiels afin de se rendre compte de la valeur d'une armée, il n'est pas nécessaire de faire le tour de France des échoppes de wargame pour que l'ensemble des évidences de jeu vous explosent à la figure. Ce n'est que cela et rien d'autre que nous allons essayer de faire partager aux gens qui sauront supporter l'humour décalé de deux hirsutes du 40K comme nous.
Ce Tactica concerne avant tout les parties types de 40K de 1000 à 2000 points. En dessous, on passe en scénarios spécifiques aux règles trop souvent subtilement déséquilibrées ou aux tables d'un plus petit gabarit. Les zones de déploiement rétrécissent et les distances d'engagement s'amenuisent parfois (même si les règles tendent à corriger ce risque dans la plupart des scénarios). Au dessus de 2000 pts, on s'attaque à des parties hors normes plus courues pour permettre l'intégration de monstres en résine absents du codex ou possédant des tables de jeu aux dimensions faisant rêver tous les artilleurs de la Garde Impériale. Quoi qu'il en soit, les règles souvent adoptées pour ces fourchettes de points dépassent de loin l'équilibre précaire établi par les différents codex. Mais c'est vrai que se refaire un Klendatu en gurines avec ses potes durant un weekend de trois jours restera toujours particulièrement jouissif (sauf pour nos compagnes(ons) respectives(ifs) totalement étrangères(ers) au pouvoir de dépendance développé par le hobby)... |
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