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"Particularités du Vaisseau-Monde Khansalil" Symbole : Rune de Biel-Tan, sauf que le c¶ur est remplacé par une pleine lune. Couleurs : Beige et blanc.
De tous les vaisseaux-monde, Khansalil est le plus majestueux. Certes, il ne brille pas par sa grande taille, mais la beauté de ses lignes et l'harmonie de ses courbes en font une véritable ¶uvre d'art vivante, esthétiquement parfaite. Cela est dû à son histoire toute particulière, car sa création ne se fit pas dans les conditions semblables à celles des autres ; les eldars qui y vivent ont une conception légèrement différente de celles de leurs frères pareillement exilés.
Ce fut un Chanteur de Moëlle qui fut le père de Khansalil, à la fois spirituel et physique. Son nom était Iramyr et il vivait à l'époque de l'Âge d'Or, peu avant que la Chute ne s'opère. Une nuit, l'artisan eut une vision d'un magnifique et gigantesque engin spatial, qui enflammait les étoiles éteintes par sa beauté parfaite. A son réveil, il fut si profondément touché par ce songe qu'il en devint rapidement obsédé ; il chercha alors le soutien de tous ceux qui voulaient parvenir au même objectif que lui. De par son discours enflammé et sa conviction profonde, il toucha nombre d'eldars mais d'autres restèrent insensibles, leur âme déjà rendue sourde par leurs désirs inassouvis. En ces temps de trouble, le pouvoir des Eldars était sans limites et sous la direction d'Iramyr, le rêve prenait rapidement forme. Tous n'avaient pas sa formation, mais l'artiste illuminé leur enseigna comment se focaliser sur une seule chose à la fois, assimilant par tout leur être chaque once, chaque parcelle de ce savoir-faire. C'étaient les prémices de la future Voie de l'Eldar de Khansalil.
Lorsque l'engin fut terminé, les mondes du centre étaient sur le point d'exploser. Les habitants se laissaient aller dans des orgies sans nom, satisfaisant pleinement tous leurs souhaits les plus sombres. L'activité psychique qui en découlait était presque palpable, augurant de terribles choses pour l'avenir. Ayant parvenu à isoler leur esprit de par leur travail, les constructeurs du vaisseau-monde avaient échappé à la folie ambiante mais savaient que cela ne les sauverait pas s'ils restaient plus longtemps dans le voisinage de ce secteur. Sous la direction d'Iramyr et du sage Erysandre, ces rares élus embarquèrent dans leur création et s'envolèrent vers d'autres horizons meilleurs. A peine avaient-ils quitté l'orbite de la planète que Slaanesh s'éveilla à la vie. Une onde psychique d'une puissance terrifiante balaya les systèmes du centre, déchirant la réalité et aspirant l'essence des eldars décadents. fut pris dans ce maelström, mais sa formidable conception et un étrange bouclier mystique lui permirent de sortir de l'étreinte du Prince des Plaisirs, qui n'avait pas encore pleinement conscience de sa divinité. Les témoins d'une époque désormais révolue avaient donc survécu et un nouveau chemin s'offrait à eux. Ce fut ainsi que naquit le nom de Khansalil, ce qui signifie "Crépuscule d'une vie, aube d'une autre".
Le c¶ur de ce vaisseau-monde est exceptionnel à plus d'un titre ; non seulement il contient le Dôme de Crystal, lieu où le Réseau d'Infinité est accessible et où les pierres-esprits des eldars morts sont déposées, mais en plus il contient toute l'énergie lumineuse de la communauté spatiale, éclairant l'ensemble comme un soleil miniature. D'après les légendes, ce serait l'âme d'Iramyr lui-même qui alimente l'Uran Asuryan, "la Face d'Asuryan", puisqu'elle est ainsi appelée. C'est donc cette pyramide finement ornementée qui permet la mesure du temps, et qui alimente en lumière la vie végétale sur Khansalil.
La Voie de l'Eldar se distingue légèrement de celle qui est d'application ailleurs ; tous les suivants d'Iramyr suivent la Voie du Chanteur de Moëlle avant toute autre. Il s'agit là d'u
ne tradition immuable, que doivent respecter chaque enfant pour pouvoir passer à l'âge adulte. Cette règle est assez surprenante car elle ne permet aucune liberté de choix pour le jeune en ce sens, d'autant plus que cette Voie est l'une des plus longues et des plus ardues, mais c'est une question d'hommage envers leurs ancêtres, une façon de se rappeler ce qui a provoqué la Chute. Ceci dit, il n'est guère étonnant que nombre d'eldars se rebellent face à cette sévérité et nombre d'entre eux décident alors de quitter le vaisseau-monde pour suivre la Voie de l'Errant. Ils ne peuvent alors y revenir que s'ils acceptent de se conformer à cette coutume ancestrale. La plupart finissent par le faire, mais ils sont encore majoritaires à mener leur vie à l'extérieur. Malgré tout, tous restent fidèles à Khansalil et lorsque la communauté est en danger, les Rangers n'hésitent pas à se battre sous sa bannière. En fait, ils fournissent même un excellent réseau permanent d'informations pour cette dernière.
Etant donné la forte concentration de Chanteurs de Moëlle, il est inutile de dire que le vaisseau-monde regorge de merveilleuses créations diverses, aussi bien purement artistiques que pour un usage militaire. D'ailleurs, c'est pour cette raison qu'il y a autant de véhicules antigravs dans les entrailles de Khansalil ; pour sa population, c'est une occasion de joindre l'utile à l'agréable. Chaque engin est considéré comme une extension de son créateur, à un point tel que ce dernier en devient même le pilote exclusif. En réalité, tous les habitants ont à un moment ou un autre participé à la construction d'une motojet, d'un Falcon ou même d'une Vyper ; il n'est dès lors pas étonnant que la totalité des Gardiens sont parfaitement entraînés au pilotage et à l'entretien d'une telle machine. Sur Khansalil, le lien entre un Eldar et sa création est tellement fort qu'il en devient personnel, que ce soit en temps de guerre ou de paix. Plus qu'un simple artefact, il devient une extension de celui qui l'a réalisé, une expression de son esprit.
Les Temples des Guerriers Aspects sont présents comme dans tout autre vaisseau-monde, mais d'une façon moindre. Ce sont surtout les sanctuaires des Scorpions, Dragons de Feu et Banshees qui sont les plus populaires, bien qu'on ne sache pas trop pourquoi. Celui des Banshees est particulièrement vivace, sans doute à cause de l'apparition du seigneur phénix Jain Zar grâce à la découverte de son armure antique de l'errante Mirana. Cet événement eut lieu peu avant une bataille importante contre une flotte ork, il y a de cela cinq millénaires, et le rôle de la première des Banshees fut prédominant dans la stratégie adoptée et le déroulement de l'affrontement. Depuis, l'exarque du temple guette le retour de l'aînée des Asurya.
La mort physique est un sujet qui met mal à l'aise les eldars, et ceux de Khansalil ne font pas exception. Généralement, la pierre-esprit du défunt est placée dans le Réseau d'Infinité afin qu'il puisse vivre éternellement et contribuer à la beauté sans pareille du majestueux engin spatial. Néanmoins, en cas de guerre, certaines d'entre-elles sont prélevées pour être placées sur les véhicules les plus imposants, généralement ceux qui ont été créés par les décédés en question. Cette dernière coutume s'observe même sur les rares Gardes Fantômes de la communauté, même s'il est exceptionnel qu'il soit fait appel à ces derniers. La plupart des esprits refusent d'abandonner le lien qu'ils avaient de leur vivants et désirent continuer à conduire leur machine dans l'au-delà. Le moins que puissent faire leurs frères en vie est de respecter leur volonté, et c'est pour cela que pratiquement tous les véhicules de Khansalil sont enchassés des pierres-esprits de leurs anciens créateurs.
La vie du vaisseau-monde est régie par les grands prophètes, qui consultent les runes pour savoir quel est le chemin le plus adapté selon la situation. Leur philosophie est proche de celle de Biel-Tan, mais elle se sépare
en un seul point ; pour ceux de Khansalil, il n'y a pas de renaissance possible de l'âge d'or Eldar. Simplement, une nouvelle voie doit voir le jour pour permettre son épanouissement. Les gens d'Iramyr ne sont pas aussi guerriers que ceux de la Lame de Vent, ils n'agissent que lorsque leur survie est menacée, de près ou de loin. En cela, seuls les prophètes connaissent la marche à suivre…
Et seuls ces derniers sont au courant d'un terrible secret, inconnu de leurs concitoyens. Au sein du squelette de Moëlle Spectrale se trouve une chambre scellée par d'anciens glyphes. Nul eldar n'a vu ce qu'elle contenait depuis des dizaines de générations, et pourtant là réside le seul point commun avec les autres qui fait défaut à ce vaisseau-monde. Enfermé depuis sa venue en cet endroit, gît la forme imposante d'un Avatar de Khaine. Jamais il n'a été réveillé, et bien que chaque membre de la communauté peut ressentir sa fureur à la veille d'un combat, il reste perpétuellement enchaîné à son trône de métal. Les divinations ont toujours été formelles à ce sujet ; le jour où le Dieu de la Guerre sera libéré, un terrible désastre s'abattra sur Khansalil…
Liste d'armée représentative ;
Un ost du vaisseau-monde Khansalil ne peut pas inclure d'Avatar. Les choix QG sont toujours des grands prophètes ou l'un des seigneurs phénix (de préférence Jain Zar, Karandras ou Fuegan). L'armée doit être commandée par un grand prophète…
En élite, les choix sont les suivants ; Banshees, Scorpions, Dragons de Feu, 0-1 Gardes Fantômes, 0-1 Araignées Spectrales. Toutes les escouades choisies doivent être incluses dans un Serpent ou dans un Falcon au début de la partie.
En troupe, vous n'avez droit qu'aux Rangers et à 0-1 Vengeurs ; les Vengeurs doivent être transportés dans un Serpent ou un Falcon.
En attaque rapide, l'armée doit inclure au moins une unité de motojets eldars ou un escadron de Vypers. Les Aigles Chasseurs et les Lances de Lumière sont limités à 0-1 chacun.
En soutien, vous n'avez droit qu'aux Falcons, aux Prismes de Feu et à 0-1 Faucheurs Noirs ; ces derniers doivent bénéficier d'un transport (Falcon ou Serpent).
Tous les véhicules eldars doivent avoir au minimum les améliorations Holo-champ et Pierre-esprit.
Il n'y a aucun avantage particulier de jouer une liste d'armée du vaisseau-monde Khansalil, si ce n'est la satisfaction d'avoir une histoire bien spécifique. ^_^
(Article publié initialement sur Ordo-scriptus)
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