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Warhammer 40.000
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1.
Equipes d'armes lourdes
Warhammer 40.000/Règles maison
L'objet de ce court article est de créer des équipes d'armes lourdes au sein des unités d'infanterie à l'armement multiple soclées en 25mm. Ces règles optionnelles tendent à rendre le jeu plus int&eacu...
26/07/2007
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2.
Modifications pour le nouveau codex eldar
Warhammer 40.000/Règles maison
Souvenez vous: le nouveau codex eldar est sorti il y a peu, vous vous demandiez quelles nouveautés apparaitraient et l'avez acheté. Votre soif de nouveautés est elle épanchée? Si ce n'est pas le cas, cet article est fait pour vous: il vous propose ...
06/11/2006
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3.
Tueur de fer
Warhammer 40.000/Règles maison
-- Tueur de Fer -- Parmis les plus puissantes armes magiques de Khorne, se trouve la technologie des machines démons. Les machines démons de Khorne sont des créatures faites de fer et de cuivre, recouverts d’une lourde armure d’ac...
21/08/2004
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4.
Titan Revenant Eldar
Warhammer 40.000/Règles maison
-- TITAN REVENANT ELDAR -- Grâce à sa vitesse et à son armement meurtrier, Le titan de reconnaissance Revenant , plus petit que le titan Fantôme optimise la progression des eldars sur un champ de Bataille. Chaque Revenant est équipé d...
21/08/2004
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5.
Titan Phantom Eldar
Warhammer 40.000/Règles maison
-- TITAN PHANTOM ELDAR -- Les titans eldars sont différents de ceux de l'Imperium. Grands et élancés, les Titans Phantom se déplacent avec une agilité et une grâce que les titans humains ne peuvent avoir. Ils ne bénéficient pas seulement de l'e...
21/08/2004
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