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Warhammer 40.000
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Résultats 1 - 5 sur 6
1.
Codex Arlequins perso
Warhammer 40.000/Codex
CODEX ARLEQUINS ARSENAL ARLEQUIN Les personnages arlequins peuvent prendre jusqu'à deux armes à une main de la liste ci dessous Chaque personnage peut prendre jusqu'à 125 points d'équipement à moins qu'autre chose ne soit indiqué dans la liste d...
21/08/2004
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2.
Codex squats V3
Warhammer 40.000/Codex
Ce codex se base sur les figurines et unités présentes à Rogue trader plutôt que d'inventer de nouvelles troupes qui perdraient l'esprit squat, donc pour les puristes voici le codex : CODEX SQUAT REGLES SPECIALES : Lents : les...
26/03/2003
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3.
Codex Vaisseaux Mondes Eldars Maison
Warhammer 40.000/Codex
Ce codex suit bien evidement les règles de nos modifications sur le codex eldars officiel. Les modifications suivantes ne sont bien entendu pas officielles et vous devrez posséder l'accord de votre adversaire avant de pouvoir les jouer. IYANDEN ...
26/03/2003
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4.
Modifications Codex Eldar
Warhammer 40.000/Codex
Ces modifiquations ne sont bien entendue pas offcielles, vous aurez besoin de l'accord de votre adversaire pour pouvoir les jouer, mais que celui ci ce rasure, nous n'avons pas optimisé les eldars, nous avons juste rendu plus jouable ce qui ne l'étai...
26/03/2003
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5.
Vaisseau-Monde Khansalil
Warhammer 40.000/Codex
"Particularités du Vaisseau-Monde Khansalil" Symbole : Rune de Biel-Tan, sauf que le c¶ur est remplacé par une pleine lune. Couleurs : Beige et blanc. De tous les vaisseaux-monde, Khansalil est le plus majestueux. Certes, il ne brille p...
26/03/2003
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